先说一下核心背景:CD Projekt Red——没错,正是打造了《巫师》和《赛博朋克2077》的那家工作室——正为其神秘新IP《Hadar》大规模招募人才。而最新公布的几则招聘信息,首次让外界窥见了这个项目的“真容”:它依然延续CDPR最擅长的路线——构建一个情感驱动、沉浸感十足的开放世界。

时间回溯到2022年,当时CDPR首次公开确认了这个项目的存在,并表示它正处在“创意流程的最早期阶段”。到了今年3月,公司联合首席执行官Michał Nowakowski透露了部分进展,声称团队已经“为这个全新IP打下了基础”,正在“设计可能最终纳入游戏的具体元素,制作多个原型,并直接在虚幻引擎中进行实现”。可以看出,尽管保密工作到位,但内部研发进程确实在稳步推进。
谈到团队规模,最新财报给出了一个值得关注的数据:截至4月30日,参与《Hadar》开发的仅有24人。做个对比就一目了然了——《巫师4》的团队规模为513人,《赛博朋克2》为163人,另一个项目《Project Sirius》则是83人。24这个数字清楚表明:《Hadar》仍处于预制作阶段,规模不大,但核心团队已经着手打磨方向。
真正引发关注的,是一则面向工程总监的招聘启事。CDPR在其中明确写道:该职位将“推动《Hadar》世界中的下一代沉浸式游戏开发,创造一个能与玩家长久相伴的情感式开放世界体验”。请注意“情感式开放世界”这个表述——它并非仅仅强调“做一个大世界”,而是突出这个世界需要在情感层面深深吸引玩家。
类似的说法并非首次出现。去年的一则招聘中,CDPR就已经告诉应聘的任务设计师,他们需要“对叙事驱动和情感设计充满热情”。将这两条信息结合起来看,《Hadar》在故事性方面的雄心,丝毫不亚于这家工作室以往的任何作品。
还有一个细节值得注意:“开放世界”这个描述,在此前关于《Hadar》的招聘信息中从未出现过。考虑到CDPR在《巫师3》和《赛博朋克2077》中积累的丰富经验,选择开放世界路线并不令人意外。但这次正式写入招聘文案,至少为外界对这个神秘IP的想象,提供了一块新的拼图。
当然,CDPR目前手头不止这一张牌。多个项目正在并行推进中:《巫师3》的全新资料片《旧时曲》计划于2027年发布;公司还透露,此前公布的一些未公开项目已进入“高级开发阶段”,有可能在今年或明年与玩家见面。因此,《Hadar》虽然是一条更远的地平线,但它显然不会成为一个“被遗忘的项目”。
