从2026年6月30日起,Unity将正式停止面向中国大陆、香港特别行政区及澳门特别行政区企业的全球游戏服务(Gaming Services)。这个调整覆盖所有注册地在这三个地区的组织——届时,Unity全球版的云端及在线功能将彻底无法接入使用。
当然,Unity也为开发者准备了过渡方案:建议团队把依赖全球服务的模块迁移到专为中国市场打造的本地化引擎——团结引擎(Tuanjie Engine),官方已经同步放出了详细的功能映射和迁移指引,尽可能降低切换成本。
那么,这次关停具体覆盖了哪些服务?主要集中在游戏线上运营与协同开发的关键环节,大概可以分成三大类:
数据与运营类:分析系统、云端代码执行、云内容分发、云端诊断、云端存档、虚拟经济系统、游戏运行时覆盖配置、排行榜、推送通知、远程配置管理;
多人联机与社交类:中继服务、大厅系统、匹配服务、语音与文字通信(Vivox)、好友关系管理;
协同开发类:资源管理工具、Unity版本控制云服务(原Plastic SCM)、本地化版本控制系统、构建自动化流程、管线自动化流程。
不过也别太担心——部分核心服务并不受影响。Unity明确表示,面向上述地区企业的广告服务(Unity Ads)、应用内购买(In-App Purchasing)以及身份验证(Authentication)三项功能会继续保持正常运行。这意味着产品的基础接入能力和商业变&现链路不会断,也算是给大家留了一道缓冲带。
