若论今年游戏圈中最令人惋惜的新闻,由“PUBG之父”Brendan Greene领衔的PlayerUnknown Productions工作室发布的这则公告,绝对能进入前三。近日,该工作室正式宣布停止开发旗下单人开放世界生存游戏《Prologue: Go Wayback》,并同步启动团队重组与人员裁减。自消息传出起,这款以AI地形生成为核心特色的实验性生存Roguelike游戏,便宣告了其开发阶段的终结。
严格来说,这一结局并非毫无预兆。自去年11月在Steam与Epic平台开启Early Access后,该项目的资金链便一直处于紧绷状态。如今,资金压力最终成为了压垮项目的致命一击。

然而,事情并非就此盖棺定论。开发团队计划在正式停止更新前推出最后一次重大更新,届时将加入新物品、路线以及山林小径等探索内容,随后让游戏正式脱离“抢先体验”阶段。更新完成后,《Prologue: Go Wayback》将向所有玩家永久免费开放。这意味着今后任何玩家都无需付费,即可直接体验这款作品。对于已经购买游戏的老玩家,工作室也在积极研究退款方案,具体流程与细则将在未来几周内通过官方渠道公布。

提到游戏本身的玩法,只能说它骨子里透着一种近乎偏执的纯粹。每次开局,系统都会生成约64平方公里的程序化荒野,玩家需要在饱食度与饮水量的双重限制下自行规划行进路线、抵御恶劣天气,最终抵达遥远的气象塔。没有任务指引、没有敌人、没有NPC,甚至连常规的HUD都几乎不存在——‘生存’本身就是唯一的玩法核心。一旦方向错误、物资耗尽,便是一场沉默的死亡。这正是真正的‘硬核’生存体验。

但问题摆在眼前:这款游戏,真的‘好玩’吗?市场数据给出了残酷的答案。Steam同时在线峰值仅约182人,玩家评价为‘褒贬不一’。面对惨淡的销量与运营表现,Brendan Greene本人也坦言:‘我已经达到了我以当前形式继续资助这段旅程的极限。’不过,他并未彻底关闭大门,表示未来不排除重返该项目的可能性,但短期内,只能暂时搁置。
对于期待这位‘PUBG之父’新作的玩家而言,这无疑是一个令人遗憾的结局。但换个角度来看,永久免费开放、最后一次重大更新以及退款机制,或许也算是项目停摆前,工作室能够留给玩家的最后一丝体面。
