乐高与宝可梦的联动早已不是什么新鲜事,市面上可以买到皮卡丘、超梦、耿鬼等热门套装,但细心的玩家可能早就注意到一个明显的空白——那些陪伴我们成长的经典人类角色,比如小智、小霞、小刚,似乎从未以乐高人仔的形式出现在宝可梦系列中。这背后究竟有什么原因?
在接受 Polygon 采访时,乐高集团设计总监 Siddharth Muthyala 给出了一个相当有趣的答案。要理解这个决定,得先回到乐高设计《宝可梦传说:阿尔宙斯》互动玩具的初衷——他们想要捕捉怪兽本身的神韵。而为了搞清楚到底什么才是“神韵”,团队直接去问了真正的目标用户:孩子们。
“每当我们和孩子、粉丝交流时,他们最想成为的都是训练家,”Muthyala 说,“再追问一步,成为训练家意味着什么?意味着去寻找宝可梦、收服它们、培育它们、训练它们,当然,还要带着它们去对战。”
顺着这个逻辑往下推,事情就变得很清晰了。乐高在这套产品里引入的智能标签,本质上就是为了让玩家亲身经历训练家的成长之路——你的动作会被记录,宝可梦的等级会随着互动而提升,等级高了战斗力自然更强。所有反馈都通过声音和灯光实现,完全不需要屏幕。更进一步,不同套装的组件还可以互相通信,混搭起来构建自己的角色扮演场景。整个设计的核心就是让游戏体验无缝衔接,不打断孩子们的沉浸感。
“所以,我们的产品里没有人仔——因为孩子们自己就是训练家,”Muthyala 解释道,“你进入的是一个宝可梦世界,世界上所有的孩子都是人类,他们是捕捉宝可梦、与它们建立羁绊、对战并训练它们的训练家。这是一种主动的选择。”
这个解释确实很有说服力。不过话说回来,如果哪天乐高改了主意,推出一套火箭队的人仔套装——你猜怎么着?粉丝们大概会在几秒钟之内把它抢购一空。
