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OpenAI重启机器人团队 靠让机器人脑内预演技术

时间:2026-06-03 18:22
OpenAI重启机器人团队,利用Sim-to-Real技术让机器人在虚拟世界通过自动域随机化(ADR)进行海量多样化训练,再迁移到真实环境,以解决物理交互数据稀缺问题,并借助VLA模型整合视觉、语言与动作能力,提升泛化性能。

引言

就在几天前,6月1日,Sam Altman亲自发帖官宣——OpenAI的机器人团队,重建了。

OpenAI 重启机器人团队,靠的是这个让机器人

这一举动颇有几分耐人寻味。要知道,OpenAI上一次搞机器人还是2019年,之后亲手把团队给解散了。理由也很直白:机器人数据太少,搞不下去。

六年过去了,同样的难题依然横亘在前。数据稀缺这个根本性问题,并没有发生实质性的改变。但OpenAI这次卷土重来,换了一套打法:既然真实世界的数据不够,那就在虚拟世界里自己造。

这背后,是两项核心技术:Sim-to-Real(仿真到现实)和支撑它的VLA模型。这篇文章,我们就来拆解一下其中的门道。

问题背景:机器人为什么这么难训练?

训练一个大语言模型,你需要的是文字数据,互联网上几十万亿个Token,取之不尽。可要训练一个能实打实干活的机器人,你需要的却是物理交互数据——机械臂怎么抓杯子、用多大力、抓在哪个位置。这类数据只有在真实世界里一次次重复采集,效率低得令人发指,有效数据量甚至不足采集量的10%。

更麻烦的是,机器人在实验室里练得再好,换个桌子、换个光线、换个杯子,表现可能就一落千丈。这就是所谓的“泛化能力差”。

于是,机器人领域长期陷入一个死循环:

  • 数据少 → 模型能力弱
  • 模型能力弱 → 泛化差 → 只能在固定场景下工作
  • 固定场景 → 商业价值有限 → 投入少 → 数据更少

当年OpenAI解散机器人团队,正是卡在了这个环节。

技术原理一:Sim-to-Real,让机器人在虚拟世界里练够了再上真机

Sim-to-Real的思路听起来很直白:在电脑里搭一个仿真世界,让机器人在里面练上亿次,练好了再迁移到真实机器人身上。

但“听起来简单”和“做起来可行”之间,隔着一条鸿沟:仿真世界与真实世界永远存在差距。仿真里的物理参数是理想化的,桌面没有摩擦力细微的变化,杯子没有真实的重量分布,光线也是均匀的。机器人在仿真里练得再好,一到真实世界就容易“水土不服”——这个差距,就叫Sim-to-Real Gap(仿真到现实差距)。

OpenAI的解法叫做ADR(Automatic Domain Randomization,自动域随机化)。其核心思想不是让仿真环境无限接近现实,而是让仿真环境尽可能地“多变”,让机器人在训练时就见过足够多的“意外”。

具体做法是在训练时随机调整各种物理参数,比如物体的质量、摩擦力、尺寸,甚至是重力、关节阻尼、传感器噪声,以及光照角度、背景纹理和摄像头位置。代码层面大概是这么个逻辑:

import random
def randomize_simulation_params():
    """
    ADR: 每次训练都随机生成不同的物理参数
    让模型见过足够多的"意外情况",真实世界反而不算意外
    """
    return {
        # 物体物理参数随机化
        "object_mass": random.uniform(0.05, 0.5),       # 质量:50g ~ 500g
        "object_friction": random.uniform(0.3, 1.2),    # 摩擦系数
        "object_size_scale": random.uniform(0.8, 1.2),  # 大小缩放
        # 环境随机化
        "gra vity": random.uniform(9.5, 10.2),           # 重力微小变化
        "joint_damping": random.uniform(0.1, 0.5),      # 关节阻尼
        "sensor_noise": random.uniform(0.0, 0.02),      # 传感器噪声
        # 视觉随机化
        "lighting_angle": random.uniform(0, 360),       # 光照角度
        "background_texture": random.choice(TEXTURE_POOL),# 背景纹理
        "camera_position": jitter_camera(),              # 摄像头位置抖动
    }

早在2019年,OpenAI就用这套方法训练了Dactyl——一只从未碰过真实环境的机械手,纯靠仿真练出来的,最终竟然能用单手复原魔方。即便是套上橡胶手套、绑住手指干扰,它依然能完成绝大部分动作。这验证了一件事:只要仿真数据足够多样化,迁移到真实世界是可行的。

技术原理二:VLA 模型,给机器人装上"能看能说能动"的大脑

数据问题有了思路,机器人的“大脑”也得同步升级。

传统机器人的控制程序是写死的规则:检测到物体在左边,就往左移多少毫米。这种方案在固定场景下确实稳,一换场景就废了。新一代机器人用的是VLA(Vision-Language-Action)模型。顾名思义,它整合了三个模态:

模态输入/输出作用
Vision(视觉)摄像头图像看懂眼前的场景
Language(语言)文字指令理解人说的任务
Action(动作)控制指令输出具体操作

简单来说,你告诉机器人“把红色杯子放到托盘上”,它用摄像头看清楚现场,然后输出一系列机械臂动作来完成任务。

VLA的强大之处在于泛化能力。它的视觉和语言部分来自预训练的大模型,理解能力不依赖固定规则。换个场景、换个物体,只要能看清楚、能听明白,就能尝试去完成。但VLA也有明显短板:它理解的“物理世界”来自互联网图文数据,是表面关联,而非真实的物理规律。它知道“苹果是红色的、圆形的”,但不知道“推苹果时施加10牛顿的力,它会以什么轨迹滚动”。在需要精细力控的场景下,VLA模型经常翻车。

这也是为什么业界现在越来越倾向于认为:VLA必须融合世界模型,才能真正好用。

OpenAI 这次的差异化:先造大脑,再长手脚

再回头看OpenAI重启机器人这件事。

与特斯拉Optimus、Figure这些“先造身体,再往里填AI”的公司不同,OpenAI的路线是反过来的:先把大脑做强大,再去具身化。

他们内部有一个名为Worldsim的项目,专门研究AI如何在脑子里模拟物理世界——物体如何下落、碰撞、被抓取。Sora的部分底层能力,也来自这里。这个世界模拟能力,恰好解决了机器人训练数据少的问题:用高保真物理仿真自动生成训练数据,不再需要真机一遍遍试错。

整理一下整个逻辑链条:

Worldsim(强世界模拟)
    ↓
自动生成大量高质量物理交互数据
    ↓
ADR 随机化 → 仿真数据多样性足够高
    ↓
VLA 模型在仿真里训练到足够强
    ↓
Sim-to-Real 迁移到真实机器人
    ↓
真机数据继续回流优化世界模型

这条路能否走通,现在还没有定论。但从逻辑上看,它确实从根子上绕开了“数据太少”这个当年压垮OpenAI机器人团队的核心问题。

个人观点

OpenAI此时重启机器人,时机选得很有意思。整个行业来看,硬件的差距正在快速缩小(宇树、Figure的本体已经相当成熟),真正的差距开始集中在AI大脑上。而AI大脑,恰恰是OpenAI最强的护城河。

但需要强调的是,Sim-to-Real并不是万能的。仿真可以随机化大量参数,但有些东西很难模拟——比如各种材质真实的触感、细微的形变、液体的流动。魔方这种任务相对好做,因为物理规则简单且封闭。但真实家庭场景里的任务(比如洗碗、叠衣服),复杂度呈指数级上升,参数空间几乎是无限的。

所以,OpenAI的路线能走多远,很大程度上取决于Worldsim能把仿真做到多逼真。这是一场“仿真精度”的竞赛,和“模型规模”的竞赛一样烧钱,甚至可能更难。

总结

技术概念一句话解释
Sim-to-Real在仿真里练好了再迁移到真实机器人
ADR随机化仿真参数,让模型见多识广
VLA 模型能看图、听指令、输出动作的机器人大脑
世界模型让机器人真正理解物理规律,而不只是记住表面关联

OpenAI这次重启,赌的是“世界模拟能力 + 大模型理解能力”的组合拳。如果能打透,机器人行业的格局,或许真的要变一变了。

来源:https://juejin.cn/post/7646581762173829163
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