对于热衷DIY的玩家而言,在游戏主机上安装Linux系统始终是一项极具吸引力的“硬核”挑战。近期,这一领域迎来了新的突破。
开发者Andy Nguyen于5月17日宣布,其广受关注的ps5-linux项目实现了重大更新。目前,该项目新增了对5.50、6.00及6.02这三个较新固件版本的支持。但需特别指出:当前这一支持仅适用于初代PlayStation 5,即玩家俗称的“Phat版”或“肥版”。

回顾该项目的演进历程颇具意义。根据其GitHub页面说明,ps5-linux项目最初仅支持3.xx及4.xx系列固件。经此次更新后,当前支持的固件版本概况如下:
对于不支持M.2 SSD扩展的早期机型,兼容固件版本包括3.00、3.10、3.20和3.21。而对于支持M.2接口的机型,兼容列表则更加丰富,涵盖4.00、4.02、4.03、4.50、4.51、5.00、5.02、5.10、5.50、6.00及6.02等多个版本。
不过,有一个现实情况需要明确。目前PS5官方系统版本已迭代至13.20,这意味着ps5-linux项目的主要适用对象仍然是那些停留在旧版固件、未进行升级的“老机器”。对于始终紧跟系统更新的玩家而言,目前还无法体验。
从硬件潜力释放的角度看,这一方案确实颇具价值。它能够调用PS5的8核AMD Zen 2处理器(主频3.5GHz)以及基于RDNA 2架构的图形处理器(频率2.23GHz)。理论上,这为在PS5上运行计算密集型任务或特定Linux应用提供了可能性。
然而,先别太兴奋。该方案距离“新手用户轻松上手”还有相当长的距离。
首先,它有一份不简单的“装备清单”:你需要一个64GB的U盘来安装和运行Linux系统;若要联网,还需额外准备USB以太网转接器或无线网卡;基础操作离不开USB鼠标和键盘;甚至,若打算在Linux环境下使用DualSense手柄,还需另配一个USB蓝牙适配器。
更重要的是,这本质上仍是一个“软破解”(softmod)方案。PS5不会默认直接启动到Linux,你原有的最新版官方系统完好无损,不会被覆盖。
这种模式有利有弊。优势显而易见:对原系统影响极小,几乎零风险。但麻烦在于,每次想进入Linux环境都需要重新利用系统漏洞来引导启动,过程并不便捷。此外,当前方案在视频输出上存在限制,HDMI输出被限定在4K 60FPS。这些因素综合起来,使其暂时难以成为完全替代传统Linux游戏PC的成熟方案。
对于热衷于探索硬件极限的极客玩家而言,这无疑是一个有趣的玩具。但对于绝大多数普通用户来说,或许还是做个“围观者”,静待其进一步发展更为稳妥。
