马腾这个角色在游戏中的塑造别具一格,令人印象深刻。玩家在野外遇到他时,他正对着夕阳弹奏琵琶,言语不多,但那股西凉人的江湖豪情瞬间就流露出来了。他的战斗路线与传统的坦克或输出型角色不太一样,更倾向于一边承受伤害一边积累资源,最后找准时机一举翻盘。虽然机制层数看起来较多,新手刚上手容易眼花缭乱,但只要梳理一遍,就会发现其逻辑其实相当严谨。

马腾的一切玩法都围绕两个核心状态展开:【羌红】和【自观】。这两个状态相互配合,构成了他整套战斗体系的基础。普攻“渡”没有特别之处,就是直接造成百分比伤害,主要用于推动战斗节奏,并非主要的输出手段。

技能“心灭”一开启,会直接获得若干层【羌红】,同时进入【自观】状态。【自观】会根据施法者的攻击力提升格挡值,但有一个关键条件:状态结束时,身上的【羌红】会全部清空。因此,【羌红】必须在【自观】结束前用掉,否则留到最后就白白浪费了。

天赋“玄甲衣”更加关键:下拉防御后能直接获得【羌红】。在【自观】状态下,只要被敌人攻击并且身上有【羌红】,就会消耗一层,对攻击者造成触发伤害,同时为自己叠加一层【业】,可以持续叠加。【业】的效果是提升触发伤害的系数。简单来说,敌人攻击越频繁,【羌红】消耗得越快,触发伤害打出的频率就越高,【业】叠得越厚,后续每次伤害都会更痛。

天赋“金刚”是整个机制的收尾大招。【自观】结束时,如果【羌红】恰好归零,并且本回合最后一次消耗掉层数后没有再受到攻击,就会立即触发:为全队附加【见诸相非相】,同时对全体敌人造成一波触发伤害。每有一层【业】,这波伤害系数还会额外提升。而【见诸相非相】的效果是提升攻击力和格挡值,提升量同样与施加者的攻击力挂钩。

触发“金刚”的条件听起来确实有些苛刻——【羌红】要刚好用完,最后一层消耗后还不能立刻挨打。在实际操作中,需要判断敌人的出手节奏,或者依靠队友帮忙控场,硬是在合适的时机让【自观】收尾。这考验玩家的经验和团队配合。

队长技能“莲花去国”非常直白:提升全队攻击力,同时触发伤害的增伤效果也随之提升。这个技能与马腾自身的触发伤害路线堪称绝配,将他放在队长位置时,自身的输出上限能拉得更高。
在队伍搭配上,马腾需要安排在一个能稳定被敌人瞄准的位置。他的机制完全依赖敌人主动攻击他来消耗【羌红】、叠加【业】,因此队伍中要确保敌人愿意攻击他,或者有办法将仇恨转移到他的身上。搭配能够控制敌方行动节奏的队友,会更容易达成“金刚”的触发条件。攻击力也是硬性指标,因为格挡值完全依赖它支撑,攻击力越高,格挡越厚,生存和输出能力都能兼顾。

整体来看,马腾是一个需要规划战斗节奏的角色。前期依靠技能进入【自观】、积累【羌红】,中期通过挨打将【羌红】转化为【业】,最后利用“金刚”打出一波强力爆发,同时为全队提供增益。如果流程顺畅,操作感十足,节奏打出来会非常舒适。
