「就像十年前我们重新定义了手机,从今天起,PC 的意义彻底变了。」黄仁勋站在 GTC Taipei 2026 的舞台上,平静地说出这句话。

他掏出的,正是业界等了很久的那颗 CPU——百分百适配 Windows,基于 Arm 架构。
上个周末,PC 市场已经被英伟达、Arm 和微软等多方放出的预告消息搅动得不安分。有传闻说,英伟达要跟微软联手,推出一款采用 ARM 架构的英伟达芯片作为主处理器的 Windows PC,直接挑战统治市场数十年的 x86 架构。今天,靴子落地,所有猜测都变成了现实。
当然,黄仁勋没有一上来就直奔主题。他先回顾了今年三月 GTC 大会上发布的 Vera Rubin 系列 GPU——目前已经全面投产。还有那颗被定位为「面向智能体时代」的 Vera CPU。细数了近一个小时的已有成果后,话题才终于拐到今天真正的主角上:一款迄今为止全球性能最强、能效最高的轻薄型 Windows PC。
掀桌子的芯片:NVIDIA RTX Spark
黄仁勋表示,英伟达和微软正在重新定义 PC 的硬件基础。未来的 PC,不再只是传统办公电脑,而是带有强 AI 推理能力的小型 AI 工作站——或者说,Agent PC。支撑这一切的,是一颗全新的超级芯片:NVIDIA RTX Spark。
从公布的数据来看,这颗芯片与去年发布的微型「个人 AI 超级计算机」DGX Spark 中使用的 GB10 芯片同源,依然基于 Arm 架构,CPU 部分由联发科操刀。其搭载了一颗 NVIDIA Blackwell RTX GPU,拥有 6144 个 CUDA 核心和支持 FP4 精度的第五代 Tensor Core,并通过 NVIDIA NVLink-C2C 芯片间互联,连接到一颗高性能的 20 核 NVIDIA Grace CPU。
对于笔记本电脑而言,自然会有价格更低、内存更小的配置版本。而 RTX Spark 在形态上的灵活性也令人印象深刻:既可以塞进轻薄的 Windows 笔记本,带来全天续航;也可以装进小型、高能效的台式 PC。
两种形态,一个内核
先说笔记本:RTX Spark 笔记本最薄可做到 14 毫米,重量轻至 3 磅,提供 14 英寸到 16 英寸多种尺寸。机身采用精密加工的铝合金材质,兼具耐用性和简洁现代的设计语言。配合精准色彩表现的双层 OLED 显示屏,并支持 NVIDIA G-SYNC 技术——创意工作和沉浸式游戏的视觉体验,在轻薄本上也能拉满。
至于台式机版本,则是小巧高能效的 RTX Spark 台式机,面向 Agent、创意工作负载、游戏和日常生产力场景。各大硬件厂商已经在围绕 RTX Spark 加速布局,不少产品设计已在开发之中。
黄仁勋的原话是:「PC 正在被重新定义。过去 40 年里,你启动应用,点击,输入。而有了 RTX Spark 和 Windows,你只需要提出需求,PC 就会完成工作。RTX Spark 把 NVIDIA 已经打造的一切——CUDA、RTX、我们的 AI 平台——整合进一颗超级芯片。本地 Agent、前沿模型、创意工作流、RTX 游戏,全部都能在一台笔记本上运行。这就是新一代 PC,个人 AI 计算机。」
联发科这步棋,走得很关键
联发科作为 Arm 架构 SoC 设计领域的市场领导者,也深度参与了这颗定制 CPU 的设计,带来了同级领先的能效、性能和连接能力。而英伟达与微软更深层的合作逻辑,则在于为端侧 Agent 打造一个强大且安全的 Windows 平台。
AI Agent 正处在一个关键的拐点。像 OpenClaw、Hermes Agent 这类开源项目,已经在 GitHub、OpenRouter 等开发者网络上取得了创纪录的增长。但 Agent 的大规模普及仍然受限——核心原因在于:用户很难在自己的主力 PC 上安全、私密地运行 Agent。
因此,双方合作的基础是包括新的 Windows 安全原语,以及 NVIDIA OpenShell 运行时,确保 Agent 能够在安全环境下运行,并且始终处于用户的完全控制之下。这一强大的安全和隐私层,正在被 Hermes Agent、OpenClaw 等领先 Agent 开发者用于他们的新 Windows 应用。这些新应用,将让用户更轻松、更安全地使用端侧 Agent——比如在 Windows 应用中执行任务、完成跨应用工作流推理、生成图像和视频、编写插件和应用,以及对本地文件进行语义搜索。
不过,要驱动真正的端侧 Agent,光有安全机制是不够的,还得有硬核性能支撑。RTX Spark 最高可提供 1 petaflop AI 算力和 128GB 统一内存——足以满足端侧 Agent 的处理需求。
全新 Windows PC 能做什么?
这硬件堆得这么猛,到底能带来什么碘伏性的体验?英伟达的答案是:一种全新的「AI 用户体验」。用户不再需要掌握复杂的应用程序界面,你只需要和电脑对话就能解决问题,甚至连鼠标和键盘都可能用不上。
当然,对未来的设想可能还有点远。但对于影视剪辑和 3D 建模人员来说,这类设备带来的提升更立竿见影。系统最高支持 128GB 统一内存,在处理高分辨率视频合成或复杂 3D 几何图形时,GPU 可以直接调用系统内存——这对传统独立显存容量受限的问题,是实打实的解药。
目前,包括 Adobe Premiere、DaVinci Resolve、Blender 和 Maxon Cinema4D 在内的多款专业创作软件,已经原生适配 Arm 架构。结合硬件加速技术,4K 视频导出与特效渲染的效率都得到了明显提升。
更值得关注的是,依托于第五代 Tensor Core 的算力,Photoshop 中的「生成式填充」和 Premiere 中的「生成式扩展」等生成式 AI 工具,获得了硬件级加速。数据显示,在实际创作流中,其 AI 处理、编辑与特效渲染速度最高可提升至 2 倍。
对开发者与专业用户:本地化 AI 模型与智能体运行
这类 PC 一个核心特性,就是增强了对本地 AI 智能体的支持。设备可提供最高 1 Petaflop 的 AI 算力,配置最多 6144 个 Blackwell RTX 核心,允许用户在离线状态下运行较大参数的 AI 模型,减少对云端计算的依赖及网络延迟。
借助 NVIDIA OpenShell 及 Windows 的安全隔离机制,开发者可以在本地环境构建和测试代码分析、内容推理等 Agent 流程。本地化运算让敏感数据和核心代码无需上传云端——这对于有数据隐私及合规性要求的企业来说,意义重大。
对游戏玩家:轻薄本的图形性能,这次真的能打了?
虽然采用了 Arm 架构 CPU,但在微软优化的 Prism 模拟器与 Blackwell 显卡的配合下,这台设备在图形游戏领域表现出了较强的兼容能力。针对过往 Arm 架构运行游戏最大的痛点——反作弊系统兼容性问题——微软与 Epic Easy Anti-Cheat、BattlEye 等厂商进行了底层深度合作,确保了主流多人在线游戏能够在系统内正常加载并运行。
该平台支持 DirectX 12 神经渲染与光线追踪技术。目前,包括《英雄联盟》、《无畏契约》(VALORANT)、《绝地求生》(PUBG)等电竞游戏,以及《心灵杀手 2》(Alan Wake 2)这类对硬件要求极高的 3A 作品,均已确认兼容,并在该架构下保持稳定的帧率与画面表现。
必须承认的是,ARM 架构在 Windows 生态中真正站稳脚跟,还需要时间和更多开发者的参与。但 RTX Spark 的出现,至少让这个拐点比所有人预想的来得更快了一些。
参考链接:
https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-microsoft-windows-pcs-agents-rtx-spark
https://blogs.windows.com/windowsexperience/2026/05/31/introducing-a-powerful-new-chapter-for-windows-pcs-accelerated-by-nvidia-rtx-spark/
