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AI时代产品人的核心能力:Notion负责人深度思考

时间:2026-06-02 06:24
AI时代技能门槛降低,产品人的核心能力并非技术,而是能动性——相信自己能改变世界并主动行动。在最终媒介中思考比掌握工具更重要。产品构建前10%看似免费,但决定成败的是最后10%的打磨。伟大产品拥有微小却极致的内核。品味可通过大量输入和反馈训练。

最近跟一些做产品的朋友聊天,发现大家的焦虑出奇地集中:AI 什么都能干了,那我该干什么?设计师该不该写代码?PM 要不要自己做原型?角色边界越来越模糊,到底往哪个方向走才对?

这些问题我在 Lenny's Podcast 对 Max Schoening 的访谈里听到了很有意思的回应。Max 这个人的履历挺特别——在 Google 做过 PM,去 Heroku 带过设计团队,在 GitHub 同时管设计和写代码,创过两次业,现在是 Notion 的产品负责人。用 Lenny 的话说,在“角色融合”这件事上,他已经默默做了十几年了。

访谈里他聊了很多,我们挑几个最有触动的点展开看看。

一、技能被拉平之后,真正稀缺的是什么?

Max 在访谈里反复提到一个词:Agency,中文不太好翻译,大致可以理解为“能动性”——你相不相信自己可以改变事情,能不能不等别人告诉你该做什么,就自己先动手。

这个观点戳中了一个很深的矛盾。过去我们习惯说“这件事我做不了,因为我不会”。但现在 AI 把技能门槛拉到了一个前所未有的低点——代码不会写?AI 帮你。原型不会画?AI 帮你。数据不会分析?AI 帮你。

当“不会”不再是理由的时候,为什么还是有人能做成事,有人不能?Max 的答案就是 agency 在人群里的分布,远比技能本身更不均。

“那些拥有真正能动性的人,知道周遭的世界是可塑的,他们在任何时代都会过得很好。而那些死守着‘PM 就该做什么、设计师就该做什么’的人,会越来越难。”

Notion 内部有不少例子。比如设计师 Brian Levin,早就模糊了工程和设计的边界,甚至因为觉得团队需要某类人才,就自己出去找人聊,成了公司最重要的招聘者之一——这跟“设计师的岗位职责”没有半点关系,但他在乎的不是岗位,是改变。再比如 PM Eric Lou,被 Max 直说“如果我现在创业,前十个人里不会招纯 PM”之后,没有委屈,而是直接开始学:从写长文档变成泡在 Figma 里做原型,再变成直接用代码搭 demo。他不是被推着走的,是自己先动的手。

怎么培养这种东西?Max 的办法很简单,就是做东西。不是等着被分配任务。是去改一个让你不爽的小工具,是给团队搭一个趁手的模板,是用任何你会的方式把一个想法变成别人能看见的东西。反复做。做着做着你会意识到,改变事情原来没那么难。

这让我想起他反复引用的那句话:“总有一天你会醒过来,发现这个世界是由和你一样聪明、甚至不如你聪明的人建造的。你是可以动手去改的。”

二、设计师写代码,争的根本不是技能问题

这个争论吵了十多年,AI 让话题又热了。但 Max 的立场跳出了“该不该写”的二元对立,给了一个让人很受启发的角度。

他说:“我根本不在乎设计师写的代码能不能进生产环境。”他真正在乎的是,你是用 Figma 画静态图,还是在你最终要交付的那个“媒介”里去思考。

这个认知的起点很具体。Notion 早期做 AI 聊天界面,团队在 Figma 里画了各种版本,但 Max 总觉得不对。他提起 Bret Victor 那篇有名的《Stop Drawing Dead Fish》——一个静态的聊天界面设计稿,就是一条画在纸上的死鱼,你永远感觉不到它活起来是什么样。

于是他们搭了一个极其简陋的代码沙箱,把所有聊天界面的原型从 Figma 搬进去。不是为了好看,是为了让设计师能亲手去“感觉” AI 交互的节奏和细节。

这件事真正的意义在于:当你在最终媒介里做设计时,你面对的不再是“我要画一个界面”,而是“我要设计一套在代码里运行的逻辑”。这两者的差别,就是“知道这个按钮应该放在哪”和“理解这个按钮背后的系统是怎样运作的”之间的差别。

这也解释了他为什么说,与其要一个会用 Claude Code 调 UI 细节的人,他宁愿要一个深刻理解 Agent Loop 是如何运作的人。后者的能力只有在你真正去碰代码这个“原材料”时才能获得,因为它不只是技术,是一种思维方式。

但他同时也提醒了一点:角色融合不是意味着丢掉专业主义。就像 3D 打印可以让你快速做出产品外壳,但能把这个东西量产给一亿人用的工程能力,完全是另一回事。软件也一样。AI 能帮你搭起来,但能不能撑住百万用户、能不能让用户感受到愉悦的细节、能不能长期健康运转,这些仍然需要深耕。

这不是“要不要写代码”的问题,这是“你想成为你所用材料的主人,还是仅仅成为一个交付流程里的环节”的问题。

三、AI 把产品构建的前 10% 成本归零了,但最后 10% 依然是 90% 的功夫

Max 有一个很精炼的描述:“现在,每个项目的前 10% 几乎是免费的。”

这在日常里意味着什么?以前你想把一个想法讲清楚,可能要先写几十页 PRD、画原型、跟工程师对齐几轮,才能拿到一个粗糙的 demo。现在你花一个下午,用 AI 辅助,就能做出一个可交互的东西,直接拿去给团队、给用户看。

GitHub 早年有一条原则叫“demos not memos”,意思是你别写长篇大论说服我,给我一个能反应的东西。这个原则在 AI 时代被无限放大了——你可以同时跑十条不同的探索路径,试错成本几乎为零。

但 Max 紧接着讲了另一面的真相,也是我觉得最容易被忽视的部分。他说:“前 90% 的工作可能很快被 AI 完成,但最后 10%,依然是 90% 的工作量。”

软件的数量在过去一年确实爆炸了,但质量呢?“你很难找到真正可靠、稳定、好用的软件。”AI 能帮你搭起骨架,但填不上那些真正决定产品生死的缝隙:让它稳定地跑在一百万用户身上,让不同背景的人都能顺手用起来,让它真正解决用户那个最深的需求——这些事,仍然需要人花大量时间去琢磨、打磨、测试、推倒重来。

Notion 内部有句话叫“shots on goal”,多射门没错,AI 给了我们更多试错机会。但 Max 也说,真正好的产品人,不是只会疯狂试错,而是能在探索之后,把那些零散的尝试收敛成一个极其简洁的核心,然后把绝大多数的精力,花在打磨最后那 10% 的细节上。

四、伟大产品的共性:一个微小但做到极致的核心

Max 在访谈里说了一句让人停下来想了好一会儿的话:“所有伟大的产品,都有一个极小的、像超能力一样的核心。而最大的陷阱是,你以为‘再加一个功能就会变好’——这永远不会奏效。”

他随手举了一串例子:iPhone 是多点触控,GitHub 是 Pull Request,Notion 是 Block 和斜杠命令,Heroku 是一句 git push heroku master 就能上线,Dropbox 是那个比 Mac 系统还准的同步图标。这些东西都很小,但它们不是“功能”,它们是定义产品 DNA 的那个核心交互。

他讲了一个自己的失败案例。2014 年他做过一款 Notion 的竞品,团队花了大量时间打磨编辑体验,做了很多后来 Obsidian 才流行的能力,然后不断加功能,总觉得“再来一个就行了”。结果在快要拿到融资的时候,Notion 从网站搭建切到了文档协作,投资冲突,产品也最终失败。

后来他复盘才想明白:他们在拼命打磨一堆“还可以”的功能,而早期的 Notion 编辑器其实很差,连跨 Block 选文本都做不到,但“用 Block 搭一切”这个内核击中了用户的真实需求。其他东西可以慢慢修,内核错了,加什么都没用。

他说好产品的标准其实很简单,就是“做显然好的东西”。就像第一代 iPhone 出来,没人需要解释它好在哪;ChatGPT 刚上线,也没人需要论证它的价值。你一眼就知道这东西有用。你不需要是第一个做的,你只需要是做对了的那个。AirPods 不是第一款蓝牙耳机,Anthropic 起步比 OpenAI 晚很多——这些都不重要。

五、几个很有意思的反常识观点

访谈里还抛了几个不那么主流的看法,挑几个聊聊。

关于“SaaS 末日论”:现在行业里老有人说,AI 时代人人都能自己搭工具,SaaS 要完了。Max 觉得这完全是对 SaaS 的误解。“软件像一座花园,需要持续打理。你买 SaaS 买的不是那个界面,是背后有一群专业的人帮你维护它、解决那些你不想花时间的麻烦事。”他用了一个很直观的例子——Anthropic 已经是全球最顶尖的 AI 公司,但他们内部还是重度用 Slack,没人想去自己重做一遍。因为真正有价值的时间,应该花在你最擅长的事情上。

关于“模型军备竞赛”:所有人都在卷更聪明的模型,但 Max 说他对此没什么兴趣。“就像视网膜屏幕,当你已经看不见像素点的时候,再小的像素就没有意义了。对于绝大多数知识工作来说,模型很快会达到‘足够好’的状态。比起一个放在盒子里的神,我更想要能让用户变成超级英雄的外骨骼。”这个比喻特别好——工具的意义从来不是替代你,而是放大你。

关于“全民基本收入”:Lenny 问他怎么看 UBI,Max 半开玩笑地说,“我们已经有全民基本收入了,它叫知识工作。”我们坐在空调房里,对着电脑敲字,就能拿到远超生存所需的报酬。这话乍听像调侃,细想其实在说:与其焦虑 AI 会不会让我们没工作,不如想想人类的创造力总会找到新的出口。我们不是会被闲置的物种。

关于“排他性”:这个观点有点锋利。他说,“包容性并不总是好的。世界是由 8 个人以内的群聊推动的。有时候,排他是一件好事。”很多产品总想讨好所有人,结果做成了一个平庸的东西。你可以只为你核心的那群用户做极致的产品,哪怕这意味着不服务其他人。这个逻辑在很多小众但极致的品牌上反复验证过。

六、品味不是玄学,是可以训练出来的

最后聊聊品味。这个词在 AI 时代被反复提起,但很少有人说清楚它到底是什么。

Max 给了一个很极客也很有操作性的定义:“品味,就是你在脑子里开一个虚拟机,给定一个想法,你能预判某个特定群体会不会喜欢。”

这个定义里有两个关键点。第一,品味不追求普适。你不需要做出全世界都喜欢的东西,你只需要知道你的那群用户会怎么反应。第二,品味本质上是一种预测能力,不是玄学天赋,是可以训练的。

训练的方法跟机器学习没什么两样:大量输入、反复尝试、获得反馈、调整模型。没别的路。他说日本的匠人一辈子只做一件事,重复成千上万次,才有了那种极致的判断力。品味也是一样——你就是得不断地做东西、拿给用户看、看他们的反应、再做下一个。同时把自己浸泡在好东西里,让眼睛知道“好”的上限在哪。

写在最后

访谈最后,Lenny 问 Max,如果有一天 AGI 真的来了,你不用工作了,你会干什么。Max 说了一段印象很深的话:

“我还是会做一模一样的事。写代码、做产品、创造东西,对我而言从来不只是谋生,它是一种智力挑战,一种乐趣。就像下围棋,AlphaGo 赢了人类棋手,但人依然在下棋,因为享受这件事本身是机器拿不走的。”

他说,现在的硅谷有太多人并不真正爱计算机,只是被赚钱和“赶最后一班车”的焦虑驱动。他的建议很简单:别让风口的狂热,把你从你真正在意的事情上拽走。

最后也给了一个很温柔的提议:去你所在的城市走一走,仔细看看你身边的一切——那些建筑、路标、椅子、地铁闸机——它们都是由和你一样的人创造的,而且很可能,他们并不比你聪明。在大概六到九个月的时间里,你可以学会如何从零开始做出其中大多数东西。

“所以,你拥有的能动性,比你想象的多得多。去用用它。”

来源:https://cloud.tencent.com.cn/developer/article/2680479
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