火影忍者手游近期即将上线的忍战李,想必不少玩家都在关注。这位在第四次忍者大战中亲眼见证迈凯老师觉悟的年轻忍者,其实际战力究竟如何?技能机制又有哪些值得期待的亮点?下面就把他的技能细节拆开来聊一聊,方便大家提前做到心中有数。

先看普攻。忍战李的普通攻击共六段:第一下是常规的挥拳平推;第二下会短距离瞬移,然后转身挥拳;第三下快速下蹲扫腿,将敌人打至浮空;第四下瞬移到上空,朝地面飞踢;第五下再次瞬移到空中,用连环踢进行连续攻击;第六下则瞬身到另一侧,在空中用腿下劈,把敌人砸回地面。有一点值得注意:如果第一下普攻未能命中目标,那么最多只能打出四下,后续连段就无法触发了。

忍战李还有一个核心机制——血条下方的能量条。对敌人造成伤害,或者自身受到伤害,都会积攒能量。一旦能量攒满,忍战李就会进入强化状态。在此状态下,他使用技能“瞬风”不再消耗充能次数,而是消耗能量条。待能量耗尽,便恢复至正常状态,重新开始积攒。这一机制意味着实战中需兼顾输出与承伤,合理掌控能量节奏,才能最大化强化期的收益。

技能“瞬风”是非常灵活的位移技,释放时忍战李会快速向前瞬身一段距离,而且这个技能可以使用两次。建议将其穿插在普攻与其他技能的连招之中——它能取消许多前摇或后摇,让连招更加流畅。另一个技能“无限乱舞”分三段:第一段前突进拳击;第二段对空中的敌人使用百裂拳;第三段用绷带将敌人从空中拽下,接着一个膝撞给予对手重创。三段连起来伤害可观,尤其适合浮空连击后的收尾。

技能“木叶旋风”同样分为三段释放:第一段向前突进接踢击;第二段下蹲后朝空中冲撞;第三段在空中转身踢腿,同时朝地面掷出苦无进行重创。这个技能的范围和判定都值得在实战中仔细体会,尤其是第三段的苦无,可以用来打断对手的起手动作。最后是奥义:忍战李连续踢击,将敌人踹到半空,然后用手臂上的绷带将对手紧紧捆住,带着对方高速旋转,直直地俯冲向地面猛烈撞击——视觉效果和伤害都相当炸裂。

整体来看,忍战李是一个强调连招节奏与能量管理的忍者,位移多、技能段数丰富,玩起来应该很有操作感。待正式上线后,大家不妨前往练习场多熟悉能量条的积攒节奏和瞬风的取消时机,这套技能一旦运用娴熟,绝对能成为对局中的一大亮点。
