先说说这次合作的一个核心判断:这款游戏短期内仍处于“画饼”阶段——别指望2026年能正式上线。
在CD Projekt Red最近的财报电话会议上,联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基被问及那款基于旗下IP的神秘手游项目的最新进展。他的回答非常明确:“绝对不会在今年推出。”从游戏开发的角度看,反复迭代本就是常态,而迭代最消耗的就是时间。

诺瓦科夫斯基进一步解释道:“我们之前就强调过,这个项目需要足够的时间。Scopely及其团队非常看重迭代,他们工作效率高、行动迅速,但更重要的是通过不断打磨,让双方——他们和我们——都能达到理想的满意程度。所以项目确实在推进,但2026年肯定无法上线。”这番话透露出一个信号:CD Projekt这次在手游领域打算走“慢工出细活”的路线,而不是草草上线后再靠补丁补救。
回顾一下时间线:2025年3月,CD Projekt宣布与Scopely达成合作,当时仅表示这款游戏会基于旗下某一IP开发。而在更早之前,CD Projekt就曾透露过正在考虑开发《赛博朋克》手游。这次合作方Scopely背景深厚——沙特阿拉伯的Savvy Games在2023年以49亿美元收购了它,这笔交易是游戏行业历史上第八大收购案。
Scopely目前是全球顶尖的手游公司之一。凭借《大富翁GO》赚得盆满钵满,如今还持有《宝可梦GO》的所有权。简而言之,这是一家既有雄厚资金又有成熟成功方法论的手游巨头。
不过话说回来,CD Projekt在手游方面并非毫无经验,但战绩有些尴尬。《巫师之昆特牌》曾推出移动端移植版,可惜2023年10月就已停运。另一款《巫师》手游——灵感源自《宝可梦GO》的《巫师:怪物杀手》——2021年7月上线,结果不到两年便关服。因此,这次与Scopely合作,很大程度上是希望借助对方的专业能力,避开此前踩过的坑。
至于这款新游究竟是《巫师》还是《赛博朋克》的衍生作品,目前尚无定论。但从合作方的选择来看,CD Projekt显然希望凭借一款精心打磨的产品,重新叩开手游市场的大门。只是这条路,注定不会太短。
