
坦白说,这个对比颇为耐人寻味。战马工作室的总监丹尼尔·瓦夫拉近日在社交媒体上谈及育碧,言语中流露出一种“恨铁不成钢”的复杂情绪。事情的原委是,他进行了一番计算:即便经历裁员,育碧当前员工总数仍维持在约一万六千六百人——这一规模,大约相当于战马工作室的七十倍。
七十倍意味着什么?以当前员工人数推算,育碧理论上每年可同时推进十款《天国:拯救2》级别的大型项目。要知道,类似作品通常的开发周期在七年左右。倘若资源调度合理、项目管理执行到位,岂不是每年都能稳定推出一款重量级产品?
那么问题随之而来:坐拥如此庞大的团队与资源,育碧为何仍在经营上左支右绌?瓦夫拉本人也表示,这一局面实在令人费解。他在发言末尾略带调侃地补了一句:“所以,现在是不是该考虑入场投资了?”——弦外之音,明眼人自然心领神会。
当然,熟悉瓦夫拉的人都知道,他一向直言不讳。此前在行业资源分配、产品市场表现等话题上,他就频频发表犀利见解。比如,他剖析过不同工作室在同等投入下于市场收获的反响差异,也公开探讨过同类题材作品的用户群体究竟能支撑多大的市场规模。他的诸多见解虽听来刺耳,却常常切中那些被行业选择性忽略的痛点,每次都能在业界激起广泛讨论。
