Remedy Entertainment 首席执行官 Jean-Charles Gaudechon 近日谈及 AI 在游戏开发中的应用,观点十分明确:在可预见的未来,AI 难以降低游戏开发成本。

Gaudechon 在接受《The Game Business》杂志采访时明确指出,人类创造力是 Remedy 作品不可替代的核心。他表示:“我对于那些认为‘借助 AI 就能以更低成本制作游戏’的观点,抱有极大的怀疑。”随后他以自家作品反问道:“你尝试用 AI 做一款《心灵杀手2》级别的作品试试?看看结果会如何。”
当然,他的态度并非完全否定。Remedy 向来是一家重视研发的工作室,不会阻止员工探索新技术,但态度极为审慎——AI 可以用于试验,但绝不能介入创意核心或直接面对用户的环节。
近期游戏行业关于 AI 的讨论十分热烈。PlayStation 公开表示相信 AI 将驱动未来游戏开发,并与合作伙伴共同推进生成式 AI 技术。相比之下,Remedy 的立场显得更为保守。Gaudechon 此番表态,实际上也折射出部分开发商对 AI 热潮的冷静反思:技术固然能优化工具流程,但真要取代人类独特的艺术直觉与叙事深度?还差得很远。
