最近游戏圈出现了一个引人深思的表态——Remedy Entertainment首席执行官Jean-Charles Gaudechon公开为“AI能搞定一切”的热潮降温。他的核心观点是:短期内不要指望AI让游戏开发变得“又快又便宜”。至少,面对《心灵杀手2》这种级别的作品,AI还远远不够格。

在近期接受《The Game Business》杂志采访时,Gaudechon直言不讳。他毫不掩饰地强调,人类创造力才是Remedy作品的根基。针对“用AI能更省钱地做游戏”的说法,他直接反问:“你试试用AI来开发《心灵杀手2》?看看结果会怎样。”当然,这并不代表Remedy要闭关锁国。他明确表示,这家以研发见长的工作室不会禁止员工尝试新工具,但前提是必须“极度谨慎”——AI可以用于工具链环节,但绝不能触碰创意决策的核心,更不能直接面向玩家输出内容。

把这件事放到整个行业的大背景下看,就更加耐人寻味。一边是PlayStation高调表态,认为AI将驱动未来游戏开发,甚至与合作伙伴紧密推进生成式AI技术;一边是Remedy这边明确划清界限,强调技术可以辅助,但无法替代艺术直觉与叙事深度。这种鲜明的立场差异,恰恰反映出当下不少开发商内心的真实犹豫与权衡——技术红利当然想抓,但烧掉资金和脑力换来的创意壁垒,总不能轻易放手。Gaudechon这番话,与其说是反对AI,不如说是给整个行业提了个醒:工具能帮上忙,但游戏的灵魂终究得靠人来打磨。
