通过一组数据来感受一下:由 IO Interactive 打造的全新作品《007:初露锋芒》,整个项目历经7年,累计耗费了大约2亿美元。这是什么概念?这一数字甚至超过了《杀手》三部曲的预算总额。

关于《杀手》三部曲的开发预算,此前早有公开信息可供参考:2016年的初代作品投入了1亿美元,续作降至6000万,而到了三部曲的最终章,成本更是压缩到了2000万美元——三部作品加在一起总共也只有1.8亿美元。对比之下,《007:初露锋芒》高达2亿美元的预算,确实是一笔相当可观的数目。
不过,从长远战略角度来看,这笔投资其实并不算离谱。原因很简单:IO Interactive 并不打算只做一款007游戏就止步。
在近期接受 The Game Business 采访时,IOI 的 CEO Hakan Abrak 坦言,《007:初露锋芒》比他们以往任何项目都更具野心,同时也是一次更大规模的战略投资。他还留下了一个伏笔:“将来如果要考虑续作,谁知道呢?在 IO Interactive,我们拥有一套极其高效的运作机制,这对我们而言至关重要。”
这番话背后,折射出 IOI 在3A游戏开发领域的一套独门方法论——也就是他们口中的“积木系统”。这套开发模式在最新的《杀手》三部曲中体现得淋漓尽致:三大作品反复利用相同的资源模块,结果导致开发成本一部比一部低,呈现出逐级大幅下降的趋势。
对于《007:初露锋芒》,IOI 打算如法炮制。在这种模式下,资源利用率将大幅提高,周转速度也能显著提升——理想情况下,两部007游戏之间的发布间隔最快可以压缩至2年。这才是这笔账真正划算的地方。
