近期,游戏行业出现了一个引人深思的对比:战马工作室总监 Daniel Vávra 在推文中直接点名育碧。他算了一笔账:即便育碧刚刚进行了一轮裁员,目前仍有 16,600 名员工,这个数字是战马工作室人员规模的 70 倍。按照这种人力配置,育碧理论上每年可以产出 10 款《天国:拯救2》这样体量的游戏。更让人玩味的是,他紧接着补了一句:“问题是,我现在该在低点买入(育碧股票)吗?”

这番言论带着几分黑色幽默。要知道,《天国:拯救2》可是战马工作室耗费七年心血打磨出来的作品;而育碧坐拥 70 倍的人力资源,理论上每年能轮流推出 10 个同等规模的项目——但现实却是,这家游戏巨头依旧深陷困境。Vávra 向来不是省油的灯,早年他曾因卷入“玩家门”运动引发争议,平时也喜欢调侃那些家大业大却产出平平的工作室。比如之前他就拿《天国:拯救》与《龙腾世纪:影障守护者》的玩家数量做过对比,结论不言自明。
这件事背后反映出一个老问题:人海战术并不总能换来优质作品。育碧庞大的组织架构反而可能拖慢决策流程、稀释创意灵感,而战马这样的小团队却能够集中火力,打造出具有现象级影响力的游戏。Vávra 的吐槽虽然有点“站着说话不腰疼”的味道,但数据确凿——16,600 人,相当于 70 个战马团队,理论产能可达 10 部《天国:拯救2》。结果呢?裁员仍在继续,困境依旧未解。这或许就是游戏行业最真实的悖论之一。
