5月31日,游戏媒体GamesRadar报道了一个引人深思的观点——《龙腾世纪》前制作人、BioWare资深开发者马克·达拉指出,当前面临重重挑战的电子游戏行业,或许应该从电影和电视行业的盈利模式中汲取灵感。

达拉首先将游戏与电影的商业模式进行了对比。电影方面,影院售票是主要收入来源,随后还能通过DVD、数字点播、流媒体等衍生渠道延长商业周期。此外,植入广告也能为影片轻松带来额外利润。
反观游戏行业,盈利途径相对有限。除了免费游戏之外,多数游戏在售出后只能依赖微交易系统与DLC来延长获利周期。这种模式确实较为狭窄。
达拉还指出了电影订阅平台与游戏订阅制服务之间的区别。以奈飞(Netflix)为例,通常支付固定费用获得影片播放权;而游戏订阅服务则更多依据玩家参与度向开发商分成。不过据他了解,行业内也存在如XGP这样的固定分成、限时上线的模式。
从收入角度看,他坦言游戏行业与电影行业的做法并没有本质差异。因此,游戏行业更应借鉴影视领域的经验——通过增加植入广告来获取额外收益,同时建立更多合作伙伴关系。
他接着说:“我现在并没有一个完美的解决方案。但我认为整个行业需要思考新的盈利方向了,我们不可能把所有作品都转变为服务型游戏。过去一年半的经历已经充分证明了这一点。如果我们继续盲目向服务型方向推进,那么未来所有3A游戏都将不复存在。”
