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前《龙腾世纪》制作人建议3A游戏借鉴电影植入广告盈利

时间:2026-06-01 06:00
前《龙腾世纪》制作人马克·达拉认为,3A游戏应借鉴电影盈利模式,通过植入广告获取额外收入并建立合作伙伴关系。他指出游戏主要依赖微交易和DLC,盈利渠道较窄,而电影有票房、衍生渠道及广告。同时建议行业探索新方向,避免将所有作品变成服务型游戏。

5月31日,游戏媒体GamesRadar报道了一个引人深思的观点——《龙腾世纪》前制作人、BioWare资深开发者马克·达拉指出,当前面临重重挑战的电子游戏行业,或许应该从电影和电视行业的盈利模式中汲取灵感。

前《龙腾世纪》制作人:3A 游戏应借鉴电影行业盈利模式,靠植入广告赚更多

达拉首先将游戏与电影的商业模式进行了对比。电影方面,影院售票是主要收入来源,随后还能通过DVD、数字点播、流媒体等衍生渠道延长商业周期。此外,植入广告也能为影片轻松带来额外利润。

反观游戏行业,盈利途径相对有限。除了免费游戏之外,多数游戏在售出后只能依赖微交易系统与DLC来延长获利周期。这种模式确实较为狭窄。

达拉还指出了电影订阅平台与游戏订阅制服务之间的区别。以奈飞(Netflix)为例,通常支付固定费用获得影片播放权;而游戏订阅服务则更多依据玩家参与度向开发商分成。不过据他了解,行业内也存在如XGP这样的固定分成、限时上线的模式。

从收入角度看,他坦言游戏行业与电影行业的做法并没有本质差异。因此,游戏行业更应借鉴影视领域的经验——通过增加植入广告来获取额外收益,同时建立更多合作伙伴关系。

他接着说:“我现在并没有一个完美的解决方案。但我认为整个行业需要思考新的盈利方向了,我们不可能把所有作品都转变为服务型游戏。过去一年半的经历已经充分证明了这一点。如果我们继续盲目向服务型方向推进,那么未来所有3A游戏都将不复存在。”

来源:https://www.ithome.com/0/957/883.htm
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