聊一个挺有趣的现象:全球顶尖的PC游戏媒体 PC Gamer,日前正式揭晓了其2025年度各项大奖。而最具分量的“年度最佳游戏”这一荣誉,最终花落《天国:拯救2》。编辑部毫不吝啬地将其称为“真正的奇迹之作”。

坦白讲,在当今的游戏市场环境下,能看到这样一款作品拿下年度最高奖项,确实令人感慨。像育碧、EA这类大型厂商,正在不断降低游戏门槛,试图讨好更广泛的用户群体。但《天国:拯救2》却选择逆势而行。它要求玩家投入极大的耐心和精力去钻研细节——你必须一件一件地手动穿齐内甲、锁子甲;刚起步时,连路边的野盗都能轻易教你“做人”,单独对抗分分钟让你“去见先祖”;甚至就连存档,都要靠亲自熬制药剂。这种对核心体验绝不妥协的坚持,最终为战马工作室赢得了至高赞誉。
PC Gamer 的编辑们给出的评价理由也相当耐人寻味。新闻编辑约书亚·沃伦斯直接称其为“怪才的游戏”——那些在其他 RPG 里会把普通玩家吓跑的复杂细节,在这部作品里反而成了力量的源泉。专职作者摩根·帕克在游戏中投入了超过 100 小时,将其形容为“年度最佳体验”,特别称赞了支线任务的水准——在他看来,这些支线不亚于、甚至时常超越主线剧情,这是自《巫师3》之后他第一次有这种感觉。在线编辑弗雷泽·布朗的比喻更为直白,说它是“捷克版的《上古卷轴:晨风》”。内容制作人莫莉·泰勒则点出一个关键事实:连编辑部里品味截然不同的同事,都对这款游戏赞不绝口,这本身已经说明了一切。最后,主编菲尔·萨维奇的总结最为有力:“《晨风》和《湮灭》真正的继承者。一场胜利。一款正统的 PC 角色扮演游戏。”
游戏延续了铁匠之子亨利的故事,把他卷入了 15 世纪波希米亚的战争与阴谋旋涡。在历史真实感、战斗系统的深度、非线性叙事手法以及开放世界的细节丰富度方面,它确实达到了令人瞩目的高度。
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