先说个现象:《博德之门3》《赛博朋克2077》《艾尔登法环》这些3A巨制早就把RPG的门槛抬得老高,玩家胃口被养刁了,市场也越发拥挤。但偏偏有人不信邪——战马工作室(Warhorse Studios)正带着《天国:拯救2》杀出一条血路,目标直指RPG领域的王座。
这作品凭什么?答案就藏在三个关键词里:沉浸式历史叙事、精雕细琢的开放世界、扎实硬核的游戏机制。当然,最让人服气的还是它的优化表现——在如今3A大作频现翻车的时代,能做到这种程度,简直是一股清流。玩家和媒体给的双重盛赞,不是没道理的。刚摘下“欧洲年度游戏”桂冠,工作室的底气更足了。

在《教会之谜》DLC预览活动上,通讯总监Tobi Stolz-Zwilling毫不掩饰他们的野心。用他的话说,工作室在RPG领域找到了最佳状态,目标就是成为这个品类的新统治者。而且这不是空话——他们透露,目前正在孕育的下一部作品同样定位为沉浸式RPG,延续《天国:拯救2》的成功基因。看得出来,战马已经形成了一套独特的创作理念。

从商业表现到口碑评价,《天国:拯救2》已经实现了双赢。欧洲年度游戏大奖不只是让团队士气大振,更让它成了12月TGA年度游戏奖项的最有力竞争者。在3A大作林立的市场中,战马工作室正凭借扎实的作品质量和清晰的品牌定位,书写着属于自己的传奇篇章。
