先聊一个热门话题。
《异锁》最近再次掀起波澜。灵魂之瓮这套机制,Valve一直在用它进行各种试验。而这一次,一场职业锦标赛直接将游戏当前的平衡问题暴露在聚光灯下,让所有人都无法再视而不见。
事件的起因是这样的:在本周《异锁》夜班赛事北美区决赛中,Floormen与Melee Creeps的对决彻底偏离了正轨。Melee Creeps祭出了一套极其偏门的战术:将灵魂之瓮那一强大无比的抗性光环,与近期新推出的金蛋道具绑定在一起。结果,场面瞬间失控。

先简单回顾一下背景。灵魂之瓮的首轮重大重做,曾让地图中央在上个周末经历了一段极其混乱但团战密度极高的时期。在那之后,Valve调整了交付点的位置,并修改了交付时间与翻盘机制的关键数值。当时就有不少人发出警告,指出这个“优势方灵魂之瓮”的增益效果——一个能在较大范围内提供35%子弹抗性和灵魂抗性的光环——很可能仍会被队伍滥用。只是没人想到,滥用方式竟然如此极端。
Melee Creeps战队想出了一记狠招。他们全员购买了金蛋——这个道具是在3月份更新中引入的,本质上是一种投资品,会随时间慢慢增值。买了金蛋之后,系统就会判定他们处于足够大的劣势,从而让他们能享受到灵魂之瓮那35%的抗性增益效果(并且还能利用为劣势方设计的那个更容易捡到的新刷新位置)。但最关键的一步在于:他们压根不去真正交付灵魂之瓮。他们只是一直揣着它,白嫖那个巨额抗性加成,并定期重置其持续时间,避免因持有过久遭到惩罚。
选手和赛事组织者全都被打了个措手不及。比赛不得不暂停,大家都在商讨如何应对这一局面。最终,Floormen战队的选手“A VG”索班·皮拉斯泰直接选择弃权。他事后解释,官方告知他“这么弃权会算我们0-1落后”,但他仍然决定离场,因为“这根本就不是一场真正的《异锁》比赛”。他不希望这种打法“显得名正言顺”。随后,赛事组织者紧急出台了一项临时规定:所有队伍都禁止使用这套连招。
作为回应,《异锁》迅速发布了新的补丁说明。35%的抗性加成被保留下来,但生效机制发生了改变:现在只有灵魂之瓮携带者在移动时,该加成才对携带者本人有效;只有当灵魂之瓮正在被交付的过程中,它才会变成对周围所有人生效的光环。同时,灵魂之瓮的刷新时间被推迟,刷新频率也降低了——现在从第12分钟开始刷新,之后每6分钟才刷一次(之前是5分钟)。另外还修复了一个潜在漏洞:为了防止玩家利用凯文的技能搞小动作,当英雄处于“冰封庇护所”大招范围内时,交付计时器会直接暂停。
关于灵魂之瓮持有过久的惩罚机制也变得更加细致:持有超过30秒后开始掉血,但如果持瓮者附近40米内有敌人,这个伤害计时器会冻结。现在,只要玩家捡起灵魂之瓮,哪怕立刻放下,持有计时也会至少增加2秒。如果灵魂之瓮被丢在地上,而最后持有它的那支队伍的敌人就在40米范围内,那么它就不会立刻刷新回刷新点;否则,它会在地上等待最多13秒后自行返回。如果总持有时间超过45秒,并且身边没有敌人,那灵魂之瓮会在被放下的瞬间立即重置。
这个新补丁现在已经上线。本次更新还顺带修复了一个与格挡相关的小问题:现在用格挡技能攻击小兵会把它们打晕,但不会再像以前那样重置你的格挡冷却时间。当然,这个改动不影响你用格挡来抵挡敌方英雄攻击时提前结束格挡状态的效果。
事情到这儿还没结束。A VG后来又发布了一份声明,解释他退赛的决定。他表示自己“不在乎什么闹剧”,只是想把自己的立场讲清楚,算是一个记录。“事实是,我当时太情绪化了,不知道为什么就觉得被冒犯了,”他写道,“这是世界上最好的游戏,我花了这么多时间爱上它,所以参与那种烂比赛真的让我很受伤。我就像是在虚拟世界里摔门而出,如果这让我看起来像个爱哭鬼,那我也认了。”
他补充说:“我承认,这确实很幼稚,我也有问题,责任在我。这个游戏还在实验阶段,它有权尝试任何东西。但话虽如此,我不认为当它面目全非的时候,我还必须坐在那里看着它或者玩下去。”最后他说:“这个补丁已经是过去式了,等他们找到下一步的解决方案,游戏自然会回到正轨。我相信开发者们会继续前进,他们一直都是这样做的。只是有的时候,情况确实让人挺难受的。不过这没关系。”
