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加州议会通过法案停止游戏杀戮运动势头强劲

时间:2026-05-31 11:17
加州议会以43票对16票通过AB-1921法案,要求游戏公司关停服务器前60天通知,并提供离线游玩或退款。该法案是“停止杀害游戏”运动的关键胜利,源于玩家对数字游戏关停后无法访问的抗议,标志着玩家权益保护进入立法层面。

如果你最近在关注游戏圈动态,或许已经留意到——“停止杀害游戏”(Stop Killing Games)这场玩家自发掀起的维权运动,又取得了一项标志性胜利。加州议会刚刚通过了一项法案,专门针对那些让玩家花钱却只能获得“一次性体验”的在线游戏关停问题。具体来说,该法案要求游戏公司在关闭服务器之前,必须提前60天通知玩家,并且要么提供离线游玩方式,要么直接进行退款。这绝非小事,它意味着玩家权益终于被正式纳入立法层面进行讨论。

这项名为AB-1921的法案——全称《保护我们的游戏法案》——在加州议会以43票对16票的压倒性优势获得通过。提出该法案的州议会议员克里斯·沃德(Chris Ward)专门在Stop Killing Games的YouTube频道上发布视频公布了这一结果。随后,一位运动志愿者在Reddit上分享了详细的投票情况:民主党几乎全线支持,外加两张共和党赞成票;反对的16票中,只有1张来自民主党,其余15张全部来自共和党。这个票型本身就耐人寻味,说明游戏保存议题在跨党派层面也获得了相当程度的认同。

对Stop Killing Games运动而言,这无疑是里程碑式的进展。这项运动从一开始就把推动立法作为核心策略,而AB-1921正是他们持续游说所取得的成果。沃德在视频中特别提到,该法案的灵感来自圣地亚哥一位普通玩家——他厌倦了刚买完游戏不久就眼睁睁看着它被关停的遭遇。沃德还呼吁加州居民尽快联系自己的州参议员,在6月的委员会辩论前表达自己的态度。“我们正在为你们的消费者权益而战斗,确保你们对这些游戏拥有完整的权利和享受。”他说得直白,也确实切中了玩家的痛点。

再来看看法案的具体要求:如果一款游戏依赖服务器才能运行,发行商计划停止服务时,必须提前60天发出通知。之后,要么提供某种方式让已购买的玩家能继续游玩——比如开放社区服务器、提供离线模式或单机版本——要么就直接退款。说白了,就是不能让玩家的钱打了水漂,也不能让数字商品沦为“租借品”。这套逻辑与Stop Killing Games一直倡导的理念完全一致。

说到这场运动的起源,还要追溯到2024年4月。当时育碧突然宣布下架并停止《Backrooms Cleanup Crew》的在线服务,导致已购买的玩家彻底无法访问。YouTuber罗斯·斯科特(Ross Scott)正是被这件事激怒,发起了Stop Killing Games运动。目标非常明确:在一个越来越倾向于“关服即消失”的行业里,无论游戏好坏,都应该有办法被保留下来。最近被“杀掉”的例子比比皆是,比如索尼的《Concord》、还有《圣女之歌ZERO 2》《巅峰守卫》等,都成了这场博弈中的牺牲品。

不光是在加州,Stop Killing Games在欧洲也取得了进展。他们的欧洲公民倡议在2025年7月就突破了100万个未经核实的签名,到今年1月更是达到了130万。欧洲政界人士本月早些时候专门就游戏保存目标进行了辩论,预计几周内就会给出正式答复。可以说,全球范围内的玩家权益运动正在形成一股合力。

当然,正如沃德所说,距离Stop Killing Games的终极目标——让发行商关停服务后游戏依然能正常运行——还有很长的路要走。就在最近,索尼宣布将下架并关闭PS5游戏《Destruction AllStars》的在线功能;发行商2K几周前也宣布下架并关闭《Lego 2K Drive》的在线模块。这些最新案例再次证明,立法保护绝非小题大做。AB-1921的通过只是一个开始,但它释放的信号已经足够明确:游戏不是租来的,买下它就是你的。

来源:https://news.17173.com/content/05312026/050619624.shtml
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