此前我们曾报道过,在GTC 2026大会上,英伟达正式展示了DLSS 5技术。然而,这项新功能一经亮相便引发了巨大争议,甚至招致不少批评声音。核心问题在于,DLSS 5对游戏画面风格的改变过于显著——尤其是人物面部,几乎像是换了一张全新的脸。

当然,有批评就有支持。实际上,DLSS 5在玩家社群中同样拥有一批忠实拥护者。近日,《天国:拯救2》的游戏总监Daniel Vávra公开为这项技术站台。在他看来,未来的开发者们会积极拥抱DLSS 5,而眼下那些“反对声浪”根本无法阻挡技术发展的脚步。

在转发了一段长达12分钟的DLSS 5实机演示视频后,他直接阐述了自己的观点:“我可以预见,未来开发者完全能够针对特定的美术风格,乃至特定角色的面部特征来训练这项技术。届时,它甚至有可能替代成本高昂的光线追踪等方案。”

“现在这只是一个略显违和的开始,那些‘键盘侠喷子’不可能阻止它的发展。这远不是你在电视上打开运动平滑时看到的那种‘肥皂剧效果’能相提并论的。”

一边是“画面变味了”的质疑声,一边是开发者看好的“未来趋势”。英伟达DLSS 5正处在一个充满争议的十字路口。归根结底,这项技术究竟是在提升游戏体验,还是在某种意义上“重塑”了游戏本身?当技术开始干预美术风格、甚至改变角色面貌时,你认为这样的变化值得接纳,还是已经超越了合理边界?
