按预定计划,Arrowhead Game Studios 于 2026 年 5 月 30 日为《绝地潜兵2》推送了 6.2.5 版本更新,正式集成了英伟达 DLSS、AMD FSR 以及英特尔 XeSS 等主流图像缩放技术。尽管宣传声势浩大,但玩家实际体验后普遍反映效果不佳——问题究竟出在哪里?各厂商的图像放大技术实际表现远未达到预期。 相较之下,PS5 Pro 的用户反馈较为积极。尽管该主机仅支持 PSSR 1.0 版本,低于部分玩家的预期,但实际运行时异常稳定,画面稳定性与清晰度均有显著提升,特别是在画面闪烁与动态模糊方面,改善效果十分明显。 此次更新还为各平台带来了多项图形与性能优化,具体内容如下: PC 方面新增了多项技术:FSR 3.1.5(兼容设备自动切换至 FSR 4.0.3)、DLSS 4.5、XeSS 3.0,同时加入了英伟达 Reflex 低延迟技术与 AMD Anti-Lag 2,几乎涵盖了当前所有主流优化方案。 主机平台同样有所提升: Xbox Series X 与 PS5 在性能模式下,输出分辨率统一提升至 1440p; PS5 与 PS5 Pro 现已全面支持可变刷新率(VRR); 符合条件的设备新增可变速率着色(VRS)功能——该技术可根据画面不同区域的细节需求,动态调整像素着色精度,在保持视觉一致性大致不变的前提下,有效减轻 GPU 负载; PC 与 PS5 平台新增了动态分辨率缩放(DRS); 伴随 DRS 功能覆盖全平台,Xbox Series X 与 PS5 在性能预设模式下的分辨率同步提升至 1440p; PS5 在省电模式下的分辨率同样调整至 1440p。
绝地潜兵6.2.5更新上线 多平台画质升级 PC缩放技术引争议
《绝地潜兵2》6 2 5更新于2026年5月30日上线,新增DLSS、FSR、XeSS等图像缩放技术,但PC端实际表现不佳。PS5Pro反响积极,画面稳定性和清晰度提升明显。各平台同步升级:PC新增Reflex、Anti-Lag等技术;XboxSeriesX和PS5性能模式分辨率提高至1440p,并支持VRR、VRS、DRS等功能。
来源:https://www.9game.cn/news/11883026.html
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