先说一个能让《巫师》系列粉丝激动不已的重磅消息——CD Projekt Red 已正式确认,《巫师3:狂猎》的第三部剧情资料片《旧时曲》将于2027年登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台,完全跳过上一代主机世代。没错,我们将再次化身白狼杰洛特,踏上全新冒险旅程。该资料片原定于2026年发售,现已延期至2027年。社区负责人特意强调:这绝非小型 DLC,而是内容充实的大型扩展包,整体规模与《血与酒》相当,主线与支线内容总计可提供约30小时的游戏体验。

再来看一组颇具意义的数据。根据 CDPR 财报显示,《巫师3》全平台累计销量已正式突破6500万份——要知道2023年这一数字还是5000万份,也就是说,在过去三年间,即便没有推出任何全新内容,该作品依然坚韧地售出1500万份。更值得注意的是,这还是一款未加密的游戏,盗版玩家可以随意获取。这些数字充分体现了市场对该作品的强大韧性。业内普遍预计,随着《旧时曲》上线,《巫师3》将迎来新一轮销售热潮。至于这款资料片的定价,目前尚未公布,分析机构推测其售价约为30美元,销量目标设定为1100万套,制作成本约为1500万美元——这个投入产出比,无疑极具吸引力。
但这还不是最令人惊讶的部分。CDPR 同时披露了全新《巫师》三部曲的战略布局:他们计划在六年内完成以《巫师4》为开端的三大 RPG 正传。联席 CEO 本人也坦言,这一计划已相当富有挑战性,因此《巫师4》及后续两部作品很可能不会像《巫师3》那样,再推出如《旧时曲》或《血与酒》规格的大型资料片。这与《巫师3》“本体+两部大型 DLC”的运营模式形成鲜明对比——可以说彻底转换了发展路线。
此外,还有几项值得关注的动态。《旧时曲》将于2026年科隆游戏展首次公开亮相,并会新增更多昆特牌卡牌;CDPR 也正在开发跨平台的 MOD 支持功能。而截至2026年4月30日,CDPR 员工总数已从2月的933人增加至975人。具体到各个项目:《巫师4》(代号“北极星”)开发团队从499人增至513人,目前是公司最大项目;《赛博朋克2077》续作(代号“猎户座”)从149人增至163人;《巫师》衍生项目“天狼星计划”从71人增至83人;原创 IP“哈达尔计划”则从26人减至24人;共享服务团队仍维持在173人。此外,公司还有多个未公开项目正在开发中,其中两个为游戏项目,另一个涉及影视等非游戏领域。

从这些发展动向来看,CDPR 正经历一场战略转型——一方面以最后的《巫师3》资料片为经典 IP 画上句点,另一方面全力押注全新三部曲与更多原创项目。至于这个六年三作的规划能否顺利实现,我们只能拭目以待。
