近日,广州知识产权法院对一起涉及游戏广告视频侵权的纠纷案作出终审判决。此次被侵权的素材源自一款名为《旭日之城》的游戏产品。您可能对这款游戏并不陌生——它是一款生存题材的4X策略手游,已在全球150多个国家和地区发行,更重要的是,其长期坚持长线运营策略。根据第三方平台的海外收入榜单,该产品在2024年持续位列前十,堪称近年来出海产品中表现相当亮眼的一匹黑马。

对于这类中重度出海游戏而言,一条成熟的广告视频并非简单剪辑素材就能直接投放。其背后通常需要脚本打磨、玩法拆解、镜头包装,并经过多轮数据验证,最终才能沉淀为能稳定带来转化效果的资产。一旦素材被他人直接截取、简单拼接甚至改头换面后使用,受损的不仅是单次投放效果,更是企业长期积累的内容价值与商业收益。从行业现状来看,游戏厂商建立素材审核机制、明确版权来源、杜绝“拿来即投”式的宣发方式,已从锦上添花升级为必要基础。
壳木游戏也明确表态,将继续密切关注相关广告素材、宣传视频及创意内容在市场投放中的实际使用情况,并保留对后续侵权行为进一步追责的权利。说到底,这起案件再次为行业敲响警钟:宣发环节从来不是版权的灰色地带。买量竞争越是白热化,素材合规这根弦就越不能放松。
