
先从战斗系统说起吧。每位角色身边都跟随着一个使灵,队伍上限为三名角色,再加上各自的使灵,相当于六人在场上协同作战。乍看之下,每个角色只有普攻、战技,使灵则拥有召唤技、大招及被动,技能数量似乎不算多。但本作的独特之处在于,每个角色还配备了一套独立的使灵流派系统。简单来说,每个角色的使灵包含四种不同的流派卡,玩家可以自由选择其中两张装备,两两组合能产生六种截然不同的流派玩法。三名角色相互搭配,可构筑的组合空间极为广阔。而且每个角色配合使灵的强度表现也会随流派变化,因此这套战斗系统确实具备不错的策略深度。

搭配流派时,需要认真考虑如何组建一个完整的三角色阵容。举例来说,如果让艾丽卡担任主C,卡组中可以选择以重击为核心的输出流派。该流派的优势在于,攻击可以从两段提升至三段,并且战技不会打断重击。开局先积攒资源,召唤使灵,随后交替使用重击和战技,将伤害打满。等到重击收尾时,开启大招收割对手,一套爆发伤害相当可观。接下来是队伍的辅助位,比如帕塔。可以选择后台增伤与回能的辅助流派,这样他的战技就能快速积攒使灵技。等使灵技攒够,召唤使灵后,可将主C换到前排继续输出,而帕塔的使灵则会在后台辅助攻击并帮忙回能,进一步拔高主C的持续作战能力。

最后是治疗位,直接选择主角的治疗流派即可。在该流派下,主角召唤使灵后会生成一个领域,提供持续恢复效果。如果队伍血量压力较大,在召唤使灵后,普攻的最后一击还能额外触发一次治疗,生存能力就有了保障。具体的操作思路如下:开局先用帕塔的战技和攻击快速积攒使灵技,召唤使灵后立刻切换艾丽卡,通过战技和普攻继续积攒使灵技,够数后召唤使灵,然后开始重击与战技的交叉释放,打出伤害后以大招收尾。此时,如果对手进入机制阶段,需要注意躲避攻击,然后再切回帕塔,继续使用战技和攻击循环。一般情况下,在召唤使灵后,可以切换主角用战技积攒使灵技,召唤使灵为全队提供恢复。若对手血量已空,直接集火击杀即可结束战斗。

实际上,角色更换流派后,战斗中还会解锁一些全新的玩法。不过也要注意,部分角色的打击感偏轻,使灵偶尔会犯傻,因此流派之间的平衡仍需玩家自行摸索。对于新手玩家来说,最需要弄明白的是安娜塔这个角色的流派效果。目前来看,走附灵流派是最适合她的。具体到卡牌选择,凭吊表象和诡妄镜像这两张卡必须搭配使用。安娜塔是前期大多数玩家第一个上手的主力角色,只要带上附灵流派的两张卡,她就能利用入场攻击触发镜像攻击,并不断刷新效果,强化战技后能带来更高的场内伤害。如果想把她打造成强势输出,这个流派是当前的最优选。另外一个流派,强度则更偏向辅助方向。

说到底,归环的战斗流派之所以多样,关键在于不同角色与使灵搭配上场时,所选卡牌的效果才是决定性因素。卡牌能力不同,最终形成的流派效果也会截然不同。因此,需要根据队伍在场内的实际定位来选择流派,同时三名不同角色搭配的卡组效果,务必确保能够契合整体阵容的战术思路。
