《归环》中的使灵系统,并非传统意义上“释放技能便完成”的脱手型设定,而是拥有明确的流派划分。每位使灵都配备了独立的技能体系——不过首次测试开放内容有限,许多技能的实际效果尚不明确,数值层面后续也必然会有调整。因此,这篇全使灵图鉴我们将重点集中在使灵的形态展示以及各流派的核心玩法思路上,先帮助大家对每位使灵建立起直观的认知。

初:
主角的使灵,拥有2种流派、4种效果。一种是破韧路线,另一种是治疗路线。关键在于,你可以从两个流派中各选取一种效果,组合出一套衍生玩法,这为战斗策略带来了不少变化空间。破韧流派的思路是强化使灵的被动:在人灵协战状态下,使灵攻击敌人时会标记目标,随后主角攻击该标记目标,即可触发破灭的破韧效果,从而更快将敌人打入瘫痪状态。而治疗流派则是在第五段攻击时附带治疗效果。

莫拉格:
夏奈的使灵,主打迸发流与灼烧流。迸发流很好理解——使用技能后如果剩余灵力点,可以消耗这些点数再次释放技能。此外,夏奈攻击的同时,莫拉格也会跟随攻击,可视为协同攻击或额外攻击。灼烧流派顾名思义,就是快速叠加灼烧层数,打出持续伤害,同时补充协战值。不过总体来看,技能伤害占比仍然更高一些。

星火:
艾丽卡的使灵,可以走灼烧或追袭流派。灼烧的机制前面已有提及,区别在于艾丽卡在人灵协战状态下切入时,会依据自身的灼烧层数为全队提供增伤效果。重点说说追袭——装备两种流派卡组合后,能够打出多段蓄力攻击。触发追袭的条件是使用强化战技或闪避反击,触发后可叠加“反击的号角”层数,当武器闪光时,再释放最后一段蓄力攻击,伤害非常可观。

莫伊莱:
安娜塔的使灵,主要围绕领域、附灵、冻结几种流派。领域很好理解——召唤使灵直接触发的场地技,能够在范围内为队友提升伤害,或者提高伤害频次。附灵流派则是利用入场攻击触发后,不断刷新强化战技。角色和使灵造成暗伤时叠加标记,标记累计20次后,自身的攻击模组会发生质变,打法也随之改变。

怪诞:
露露娅的使灵,有共鸣和灵力充能两个流派。共鸣流派的核心是强化角色的战技与普攻——相当于使灵附身于角色,直接提升战斗力。如果是在人灵协战状态下进入共鸣,战技会发生变化并刷新冷却。灵力充能流派则是在人灵状态下,自身召唤物的攻击可以为队伍补充灵力点,说白了就是团队充能工具。

金羊毛:
帕塔的使灵,有弹道和灵力充能两种流派。弹道流派很有意思——将近战转化为远程,可以从远处进行多段打击。角色的“滑板”也会随之变化,可以消耗体力发射滑空弹道攻击敌人,滑板甚至会变成金羊毛本体进行大范围打击。至于充能流派,则是角色处于人灵状态时,可以在队友攻击时提供灵力补充和协同攻击,辅助能力十分突出。

《归环》全使灵图鉴就先为大家梳理到这里。可以看出,使灵的核心逻辑是与角色协同作战——使用使灵技能后直接将其召唤出来,共同展开攻击。不同的是,每位使灵的协战方式各有侧重:有的是并肩作战,有的是附身强化,有的则是在切换队友时提供协同攻击。每个使灵拥有两大流派、四种流派卡,可以组合出六种效果,玩法相当丰富。后续待测试开放更多内容,我们再做进一步更新。
