使灵,是《归环》这款游戏里最值得琢磨的核心机制之一。每个角色都绑定着一位专属使灵——玩家操控的主角自然也不例外,而且主角的这位使灵,是目前游戏里唯一一个治疗型的使灵,这倒是挺特别的。
不过,可别把它们当成什么宠物或者外设装备。设定上,使灵是角色内心深处执念的具象化:可能是一段放不下的情感,也可能是一份刻骨铭心的记忆。也正因为如此,角色的意志强弱直接决定了使灵的战斗状态。意志坚定的时候,使灵能爆发出惊人的战斗力;可一旦意志产生动摇,使灵有可能黑化,甚至反过来噬主——这一点在实战中必须时刻留意。

每次战斗最多能带三名角色上场,而且可以在三人之间无缝切换。每个角色和它的使灵,在登场和退场时都带有独特的技能效果。不过这些技能都有冷却时间——所以一个比较实用的技巧是:等到技能CD转好了再切换,收益会最大化。角色释放大招的时候,使灵也会同步释放大招;如果角色意志足够坚定,角色和使灵之间还能打出配合技能,形成一波组合爆发。

对了,使灵是不需要额外消耗资源去培养的。你只需要提升角色的属性和技能等级,使灵就会跟着同步成长。但角色的战斗定位并非固定不变——每个角色都有4种流派可供选择,你可以从中挑两种进行搭配,从而产生一个新的流派效果。举个例子,一个原本是远程定位的角色,通过流派搭配可以变成近战;辅助也能直接转为输出。这种灵活度,给了玩家相当大的战术想象空间。

总的来看,想让角色在战斗中发挥出全部实力,除了老老实实提升等级之外,合理运用使灵才是真正的关键所在。角色和使灵如果能配合得当,哪怕使灵处于黑化反噬的状态,也能找到合适的战术来化解危机,甚至反败为胜——这才是这个机制最耐玩的地方。
