当山姆·雷米在2002年将蜘蛛侠首次搬上大银幕时,他留下了一个至今仍被影迷津津乐道的视觉遗产:第一人称视角的蛛丝荡跃。那种镜头紧贴英雄身后,甚至直接化身其双眼,在城市峡谷间呼啸穿梭的沉浸感,几乎定义了早期真人蜘蛛侠电影的独特魅力。然而,这一标志性手法在近年来的漫威电影宇宙中却悄然缺席,不免让人感到一丝遗憾。

如今,Prime Video推出的《Spider-Noir》以一种出人意料的方式,将这份久违的视觉体验带了回来。这部背景设定在1930年代、充满黑色电影风格的剧集,由尼古拉斯·凯奇饰演一位名叫本·莱利的私家侦探,其另一个身份则是被称为“蜘蛛”的义警。尽管在时代背景和叙事风格上与我们所熟知的蜘蛛侠故事相去甚远,但它在开篇所做的第一件事,就是向山姆·雷米那经典的第一人称荡跃镜头致以了最直接的敬意。
一个被淡忘的视觉标志
回顾山姆·雷米的《蜘蛛侠》三部曲,那些蛛丝荡跃的镜头之所以令人难忘,关键在于它们超越了单纯的“观看”,而是致力于让观众“体验”。镜头时而紧随彼得·帕克身后,时而又完全代入他的主观视角,伴随着呼啸的风声和急速变换的街景,观众获得的是一种有节奏的、近乎过山车般的感官刺激。这不仅是炫技,更是一种视觉语言上的精准表达——它抓住了蜘蛛侠作为都市穿梭者的核心动感与自由精神。从某种意义上说,这种第一人称视角对于蜘蛛侠的银幕形象而言,其标志性不亚于描绘超人的飞行。
然而,在汤姆·赫兰德饰演的漫威电影宇宙版蜘蛛侠中,尽管动作场面层出不穷,荡蛛丝更是家常便饭,但那种标志性的、持续性的第一人称沉浸视角却鲜少出现。导演乔·沃茨以及罗素兄弟的动作设计更侧重于中景的流畅打斗和远镜头的宏观调度,风格上趋于稳健。当然,你可以说这种特定的镜头语言深深打上了山姆·雷米个人风格的烙印,甚至“属于”他的电影宇宙。但值得注意的是,就连后来接手《超凡蜘蛛侠》系列的马克·韦伯,也深知其重要性而特意将其纳入影片。这恰恰说明,问题不在于“归属”,而在于“选择”。
放弃使用这一视角,某种程度上等于放弃了一个最能捕捉蜘蛛侠角色精髓的视觉工具,一个能让观众瞬间代入英雄身份的捷径。
《Spider-Noir》如何经典重现
《Spider-Noir》的开场便毫不含糊地宣告了它的继承。镜头先是掠过1930年代纽约的天际线,帝国大厦巍然耸立。紧接着,“蜘蛛”的身影从镜头后方俯冲进入画面,开始在楼宇间摆荡。镜头随之起伏,模拟出荡跃的节奏感。随后,一个关键的切换到来:画面直接切至第一人称视角。观众能看到“蜘蛛”的手臂伸入画面,手腕喷色出蛛丝,紧接着整个身体被拉起,视野豁然开朗,整座城市的屋顶在脚下铺展开来。整个过程虽然只有短短数秒,但效果极其出色,瞬间将观众拉入了那个雨夜氤氲、危机四伏的黑色世界。
该剧前两集的导演哈里·布拉德比尔在谈及这一设计时,道出了其中的精髓:“它让你置身于角色的体验中,这就是它令人兴奋的原因。有一种眩晕感。就像坐过山车一样。这是一种让人们产生共鸣并感受到被卷入其中的简单方式。” 这番话精准地概括了第一人称视角的价值——它不止是拍摄角度,更是一种情感和体验的传输通道。
因此,《Spider-Noir》的成功之处,不仅在于它塑造了一个风格迥异的蜘蛛侠变体,更在于它提醒了我们,某些经典的电影语言之所以经典,是因为它们直指角色体验的核心。它用行动证明,无论蜘蛛侠的故事发生在哪个时代、何种宇宙,那份在楼宇间自由飞荡的沉浸感,始终是其银幕魅力不可或缺的一部分。这或许也能给未来的蜘蛛侠电影制作者们一个启示:有些好的传统,值得被铭记和延续。
