早在2000年,也就是拉瑞安工作室接手《博德之门3》并打造出那款获奖无数的经典续作之前,这个传奇角色扮演游戏IP的第三部作品,其实曾有过一段鲜为人知的开发历史。当时,曾开发过《冰风谷:增强版》等作品的黑岛工作室,被母公司Interplay委以开发重任。然而,据黑曜石娱乐联合创始人克里斯·阿瓦隆后来透露,这个初代《博德之门3》项目最终因一个离奇的会计错误而胎死腹中。
“我很确定,当时有一笔关键款项被错误地支付,没有到达正确的收款方,”阿瓦隆在接受采访时这样解释。项目意外取消后,开发团队被迫将重心转向了代号《范布伦》的项目——即最初构想中的《辐射3》。但遗憾的是,这个备受期待的项目同样未能逃脱被取消的命运。
“在《博德之门3》被取消的那一刻,我就预感到《范布伦》恐怕也凶多吉少,”阿瓦隆回忆道,“因为无论开发团队的初衷多么美好,热情多么高涨,投入了多少心血与时间,在商业现实面前都显得无力。最终,高层管理人员的战略决策,才是决定项目生死的关键力量。”
关于项目取消的深层原因,黑曜石的另一位创始人乔什·索耶在2007年的一次访谈中提供了另一个视角。他透露,当时代号为FR6(内部称“杰斐逊”)的《博德之门3:黑猎犬》停止开发,直接原因是发行商Interplay“恰好”失去了在PC平台使用“博德之门”这一知名品牌的权利。阿瓦隆也同样认为,Interplay在这整个事件中的操作显得“非常可疑”。
“《黑猎犬》是我们停止开发时的暂定名称。加上‘BG3’前缀,纯粹是因为Interplay当时与威世智的授权协议,只允许制作标题中带有‘博德之门’和‘冰风谷’的PC版龙与地下城游戏。实际上,这部作品的剧情设定与《博德之门》系列主线故事并无直接关联。”——乔什·索耶
此后,黑岛工作室还短暂开发了主机平台衍生作品《博德之门:黑暗联盟2》和《辐射:钢铁兄弟会》,直到Interplay在2003年因财务困境正式关闭黑岛工作室,这段波折的开发历史才暂时画上句号。
命运的二次玩笑:黑曜石与失之交臂的《博德之门3》

时间来到2007年,由前黑岛工作室核心成员组建的黑曜石娱乐,再次与《博德之门3》的开发机会擦肩而过。当时,手握发行权的Atari主动联系了他们,询问其是否感兴趣接手制作这款备受期待的角色扮演游戏续作。
“我的回答是,‘当然有兴趣,前提是你们是认真的,’”黑曜石首席执行官费尔古斯·厄克特回忆道,“他们反问,‘你这话是什么意思?’我直截了当地提出了现实条件,‘如果你们真想做好它,就必须提供真正匹配的预算:不能是区区1000万美元,它需要2000万甚至2500万美元的投入。你们需要提供一个足以媲美BioWare制作《质量效应》那样的预算和资源支持级别。’”
遗憾的是,历史似乎总在重复上演。就像2000年在黑岛工作室的遭遇一样,这次潜在的合作再次无疾而终。只不过,这次的绊脚石不再是会计错误或授权纠纷,而是一年后万代南梦宫对Atari发起的收购案所引发的动荡。“我们完成了整个合同的谈判,为此投入了多年的前期准备与规划,结果却发现他们内部混乱,根本无力推进这个大型项目,”厄克特无奈地表示。

