“即便被世人讥讽为愚行,也要亲手斩落那些高高在上的神明。”这句充满宿命感的宣言,出自一款备受期待的独特作品——由巴西独立游戏工作室Lobo Sagaz Studio匠心打造的全手绘和风剑戟动作游戏《愚灵》。游戏发售日期现已正式公布,将于2026年7月23日同步登陆PC Steam、PS5及Nintendo Switch三大平台,主机版定价分别为78港币与299新台币。

《愚灵》是一款深受经典剑戟片影响的2D横版动作游戏。玩家将操控一位在灵界徘徊的武士“灵”,他受困于某种古老的使命或诅咒,必须不断向自然神明发起生死挑战。游戏的核心玩法极具策略性:每成功讨伐一位神明,主角便能吸收其神力,但代价是后续的征途将愈发险恶。因此,规划挑战神明的先后顺序,将成为影响整个游戏进程的核心战略。

快节奏的剑戟交锋
战斗系统是《愚灵》最引人注目的亮点,其设计强调高速攻防与精准操作。角色拥有多角度的斩击、迅捷的闪避、蹬墙反跳以及踩头跃升等丰富的基础动作,这些能力的灵活组合构筑了极高的操作深度。更为精妙的是,每一位神明BOSS都拥有独一无二的技能模组、移动模式以及专属的战场机制,游戏难度会根据玩家的攻略选择和进度动态调整,确保了全程充满新鲜感与硬核挑战。

极具辨识度的视觉美学
游戏的视觉艺术风格极具冲击力与辨识度。整体以黑白手绘风格为主基调,渲染出古朴、深邃且充满禅意的境界。然而,当神灵释放强大招式时,画面会骤然迸发出绚丽的色彩,这种强烈的视觉对比不仅极具艺术美感,也完美服务于游戏性,让玩家能瞬间清晰判读敌人的攻击轨迹。场景设计同样考究,鸟居、枯木、飘零的樱花等经典和风意象被巧妙地融入环境,将灵界幽玄、寂寥的氛围烘托得淋漓尽致。



