育碧AI开发孤岛惊魂7遭泄露 舅舅党直言效果不佳
当整个行业还在争论AI到底能不能做游戏时,育碧已经悄悄把它塞进了自己的生产线里。只不过,这第一份成绩单,似乎有点拿不出手。

据知名爆料人汤姆·亨德森透露,育碧正把《孤岛惊魂7》——或者说它的整个开发环境——当成了生成式AI的主试验场。开发团队尝试直接输入文本指令,让AI“实时”生成游戏情境和内容。他们的终极目标,是打造一个能根据玩家行为实时变化和适应的“AI生成体验”世界。
然而,理想很丰满,现实却有点骨感。亨德森对目前成果的评价相当直白:“看起来像一坨屎”。在他看来,现阶段AI生成的那些东西,无论是质量还是创意,都还远远达不到专业艺术家和设计师的手笔。
至于之前传闻中那个神秘的“AI伙伴系统”,亨德森也做了澄清:这些测试只是育碧整体研发探索中的一部分,并非《孤岛惊魂7》的强制标配功能。当然,话也没说死——如果后续技术能打磨成熟,它依然有可能被塞进游戏里。
育碧的算盘其实不难猜:它想成为游戏AI领域的先驱。背后的逻辑无非是降低成本、扩大游戏世界的规模与可能性。但玩家社区的担忧也随之而来:这种流水线式的“生成”,会不会最终抽掉游戏的“灵魂”,让所有作品都变得越来越像?
如果把视野拉宽,结合育碧近期裁员1200人、成本削减18%并计划继续收索的消息来看,其全力押注AI的举动,似乎更像是一场迫于财务压力的“降本增效”求生战,而非纯粹为了炫技的技术突破。
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育碧在《孤岛惊魂7》中尝试引入生成式AI,通过文本指令实时生成游戏内容,旨在打造动态适应玩家的世界。目前AI生成质量尚不成熟,处于测试阶段,未必会纳入最终版本。此举被视为降低成本、扩大规模的策略,但也引发了创意同质化的担忧。
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