从1999年到2017年,布鲁斯·斯特拉利(Bruce Straley)在顽皮狗工作室(Naughty Dog)奉献了整整十八年的职业生涯。作为《最后生还者》(The Last of Us)和《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief‘s End)的联合游戏总监,他的名字与这些定义了游戏时代的杰作紧密相连。然而,在职业生涯的巅峰时期,他却选择了离开,并一度近乎从游戏行业隐退。近期,这位功成名就的资深游戏制作人终于敞开心扉,详细讲述了促使他做出这一重大决定的深层个人原因。
“十八年,对任何人、在任何领域,都是一段极其漫长的时光,”斯特拉利在接受Polygon专访时坦言。他离开的动机并非一时冲动,而是一种积累已久的、对全新创作的深切渴望。“我内心迫切需要解决新的创意难题,找到一个全新的表达出口。这并非意味着顽皮狗无法提供机会,但那种感觉,与另一个现实交织在一起——我是在为不属于自己的愿景与知识产权,付出极其艰辛的努力。”
那么,为何没有选择跳槽到另一家3A游戏大厂呢?斯特拉利的解释非常直接:在他心中,顽皮狗本身就是制作顶级叙事驱动动作冒险游戏的“业界巅峰”。再去另一家巨头,无非是面对“一套完全不同的官僚体系或公司文化”,这并非他真正寻求的挑战与成长。
“归根结底,核心问题在于:你是否愿意继续为他人工作,投入全部心血去构建一个他人的IP,塑造角色,打造一个可能衍生出系列作品的宇宙?我在那里报酬优厚,也获得了一定的业界认可,”他进一步补充道,“但我感到,是时候突破舒适区,亲自尝试了。是时候进化我的创作理念,组建一个属于自己的全新团队。结果可能会一败涂地,但至少,这是基于我自己选择的失败,是我个人旅程的一部分。”
如今,斯特拉利的选择有了具体的新形态。在去年的TGA游戏大奖颁奖典礼上,他创立的新工作室Wildflower Interactive首次公开亮相,并公布了其首款作品《鸡脚女巫团》(Chicken Feet Coven)。这款游戏与他过去的3A大作截然不同:它是一款没有文字叙述、注重氛围与探索的单人冒险游戏,玩家将操控一位名叫格蒂(Gertie)的女巫和她的生物伙伴,试图履行一个神秘的誓言。目前,这款风格独特、充满艺术感的作品尚未公布具体的发行日期,但已引起众多玩家和业界的关注。







