近期,AI技术在游戏行业的应用持续引发广泛关注与讨论。从Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》,到拉瑞安工作室的《博德之门3》及《神州志:西游》,再到Warhorse工作室,多家游戏公司在公开承认使用AI工具后,均不同程度地陷入了舆论争议。
Rockstar Games也曾是话题中心之一。该公司虽确认在开发中运用了AI技术,但明确表示这项技术不会应用于备受期待的《GTA6》之中。如今,关于其母公司Take-Two Interactive如何具体部署AI,有了更为清晰的进展披露。
在最新举行的第四季度及2026财年财报电话会议上,公司高层透露,AI技术已被用于生成完整的游戏广告内容,这为行业提供了一个值得深入分析的新案例。
Take-Two旗下子公司正使用AI制作完整广告
Take-Two的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)对AI始终持积极看法。他此前曾表示,AI无法独立创造出像《侠盗猎车手》系列那样的划时代杰作,但同时,他也高度认可AI在提升游戏开发与运营效率方面的巨大潜力。此次与投资者的沟通,再次强化了这一观点。
“我们对AI的发展前景依然保持高度乐观。技术是这家公司得以建立的基石。电子游戏本质上就是在计算机内部创造的艺术,这一过程从未改变,”他在会议上向股东们阐述。尽管他提到自己的观点有时被视为“相对保守”,但AI无疑是整场会议中被频繁讨论的核心议题。
泽尔尼克分享了一个关键进展:Take-Two旗下的某个移动游戏品牌,已经开始利用AI工具来制作从剧本到成片的完整广告视频。
“当时我正在视察我们的一个工作室,团队向我展示了一些用于游戏推广的广告片。那是真人实拍风格的广告,内容既有趣又极具吸引力,就是我们日常所见的那种15到30秒短片。”他回忆道,“广告剧本由公司内部员工撰写,没有产生额外成本。我们运用了AI生成软件。最终,这段广告的整体制作成本降到了极低水平。而在以往,我们必须委托外部第三方机构,投入大量人力来完成同类工作,单支广告的制作费用可能高达2.5万、5万甚至10万美元。”
泽尔尼克特别说明,公司“并未计划为此进行裁员”,并且“我们也没有通过裁员来实现这一效益的空间”。相反,他认为“AI赋能团队提升工作效率,创作出优质内容,同时显著降低成本。这对我们公司而言是一个明确的竞争优势。”
就当前AI在游戏营销领域的应用实践来看,这或许尚不属于最具争议或最前沿的案例。但整个行业乃至外界都在思考:这究竟是提升效率、推动创新的有效路径,还是一条需要设定边界、审慎评估的潜在风险之路?未来的发展将揭示答案。
