近日,知名技术评测媒体Digital Foundry(玩家常称“数毛社”)进行了一项颇具看点的技术实验:他们通过新型Linux加载器,将一台标准版PS5主机“改造”为PC运行环境,并在此平台上对图形渲染领域的终极技术——完整路径追踪(Path Tracing)——展开了极限性能压测。结论既在预料之内,又颇具冲击力:PS5所搭载的RDNA 2架构光线追踪硬件,在面对这种级别的渲染负载时,确实已触及性能极限。

测试选取了三款对路径追踪支持程度各异的游戏:《雷神之锤II RTX》、《传送门RTX》,以及素有“硬件杀手”之称的《赛博朋克2077》极限光线追踪模式。其中,《赛博朋克2077》的表现最具说服力,也最直观地暴露了硬件瓶颈。
在1080p输出分辨率下,即便开启XeSS性能模式进行超分辨率渲染,游戏帧率也仅维持在22帧左右,远未达到流畅标准。为获得“勉强可玩”的体验,测试人员不得不采取极端方案:将游戏内部分辨率大幅降至惊人的348p。配合部分社区优化模组后,平均帧率终于提升至35.5帧,但代价是画面细节严重损失,清晰度近乎“看图辨识”的程度。



另外两款游戏情况稍好,但仍不理想。《雷神之锤II RTX》借助动态分辨率技术,勉强将帧数维持在60帧及格线;而《传送门RTX》则需在画质大幅妥协后,才刚突破30帧门槛。可以说,为追求路径追踪所实现的物理精确光影效果,初代PS5几乎付出了牺牲全部画面清晰度的代价。




Digital Foundry在总结中强调,本次实验更像是一次“技术可行性验证”。它确实揭示了初代PS5硬件潜力的边界,但实现路径成本过高,几乎不具备实际游玩价值。不过,测试也清晰指明了未来方向:对于即将推出的PS5 Pro,以及更未来的PS6而言,其所搭载的更强光线追踪专用硬件,结合索尼自研的PSSR超分辨率技术,或许才能真正在不牺牲基础画质的前提下,让路径追踪这项“未来图形技术”在主机平台落地实现。
归根结底,为追求极致真实光影而将画面压缩至“马赛克”级别,这种“得不偿失”的测试结果,确实反映出当前主机硬件在面对次世代图形技术时的困境。路径追踪能否成为未来主机游戏的“标准配置”,而非仅停留在高端PC的展示层面,接下来的硬件升级将是决定性因素。
