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孩之宝取消《Demeo》与《龙与地下城》联动游戏项目

孩之宝取消《Demeo》与《龙与地下城》联动游戏项目

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2026-05-20

游戏行业再度传出令人意外的项目取消消息。这一次,主角是曾执导《星球大战绝地:幸存者》的资深游戏制作人 Stig Asmussen 及其工作室 Giant Skull。

根据彭博社的最新报道,孩之宝(Hasbro)已决定终止一款由 Stig Asmussen 主导开发的新作——《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》。该消息已获得孩之宝及其旗下子公司威世智(Wizards of the Coast)的官方确认。

孩之宝方面对此事的回应较为谨慎。一位发言人向彭博社表示:“尽管我们决定不再推进来自 Giant Skull 的早期概念,但我们依然对 Stig Asmussen 及其团队充满敬意,并珍视双方持续的合作关系。”

那么,这次项目取消对 Giant Skull 工作室意味着什么?从现有信息来看,影响似乎主要局限于项目层面。Asmussen 本人对外透露,“Giant Skull 运营状况良好”,工作室仍在正常运转。他回顾了与威世智的合作历程,称之为一段“愉快的经历”,并表示团队正在积极寻求新的机会,无论是再次与威世智合作,还是与其他发行方携手。

此次取消之所以备受关注,部分源于其时机较为微妙。这款《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》游戏于去年6月才正式对外公布,距今尚不足一年。当时披露的信息有限,仅知它是一款基于《Demeo》与《龙与地下城》世界观融合的动作冒险游戏,并被双方寄予厚望,甚至被称为“两家公司游戏战略的关键一步”。如此高调启动却迅速终止,具体原因目前尚未公开,难免引发行业猜测。

当然,一个项目的终止并不代表故事的终结。对 Giant Skull 而言,能否凭借另一个引人瞩目的新项目重新赢得市场关注,将是接下来的重要看点。另一方面,发行方威世智也并未停下脚步。他们正在筹备一款备受期待的科幻题材游戏《Tales of Demagost: Exodus》,预计于2027年发布,目前已被视为明年最受期待的作品之一。

Stig Asmussen 的职业轨迹与行业影响

要理解这次事件的分量,或许需要回顾 Stig Asmussen 的职业生涯。这位资深游戏人在动作冒险游戏领域拥有显赫的履历。他早年任职于索尼圣莫尼卡工作室,以美术师身份参与了原版《战神》三部曲的开发,并最终晋升为《战神3》的创意总监。

2014年,他加入 Respawn Entertainment,并先后担任《星球大战 绝地:陨落的武士团》及其续作《星球大战 绝地:幸存者》的游戏总监。这两部作品被广泛认为是迪士尼收购“星球大战”IP后最成功的游戏改编之作。在2023年推出《幸存者》后,Asmussen 离开了 Respawn,当时许多人推测他将回归执导该系列的第三部作品。

然而,Asmussen 显然怀有更宏大的愿景,他选择创立自己的工作室 Giant Skull 并启动全新项目。如今,随着与孩之宝合作项目的取消,他的下一步动向再次成为业界焦点。至于《星球大战绝地》系列的第三部游戏,目前已知它确实在开发中,但细节仍处于保密状态。有玩家社区推测它可能在明年正式亮相,并于2027年发售,但这些均属未经证实的市场传闻。

游戏项目的启动与取消,在游戏行业本是常态。但当项目与 Stig Asmussen 这样级别的创作者,以及《Demeo》《龙与地下城》这类知名IP相关联时,任何变动都足以牵动市场与玩家的神经。这次取消的背后,究竟是创意方向分歧、公司战略调整,还是市场评估变化?答案或许只有时间才能揭晓。唯一可以确定的是,无论是 Giant Skull 还是威世智,他们接下来的动向都值得持续关注。

来源:https://news.17173.com/content/05202026/080629053.shtml
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