《八方旅人》团队新作制作人回应与《塞尔达》相似争议
由史克威尔艾尼克斯(Square Enix)倾力打造的HD-2D风格动作角色扮演游戏《冒险家艾略特的千年奇谭》,正式定档于6月18日发售。游戏此前公布的实机演示,凭借其惊艳的像素艺术视角与融合即时动作与解谜的玩法,迅速在玩家社群中成为热议焦点,并被不少玩家誉为“像素版塞尔达传说”。


面对全球玩家将其与《塞尔达传说》系列对比的热潮,游戏制作人松下直史(Naofumi Matsushita)近日在接受专访时,首次坦诚而详尽地回应了这些讨论。
松下直史清晰地阐述了游戏设计的核心灵感源泉。他透露,开发团队所致力追求的那种流畅操作手感与核心玩法体验,其根源实际上深深植根于经典的《圣剑传说》系列,特别是Game Boy平台上的名作《最终幻想外传:圣剑传说》。他期望玩家能在感受到这份经典传承的同时,也能充分领略到本作所进化与独创的全新冒险乐趣。
对于玩家社群中普遍存在的“既视感”讨论,制作团队持何种态度?松下直史展现了一种极为开放和包容的视角。他表示,玩家完全有权利自由分享他们的游玩感受,包括认为这款游戏令他们联想到了其他优秀作品。从游戏开发者的立场看,这些比较本身并无褒贬之分;团队更珍视的,是以一种开放和谦逊的心态,接纳来自各方的所有反馈与声音。
采访尾声,松下直史进一步补充道,对开发团队而言,当前最重要的事情是让尽可能多的玩家能够亲自上手体验《冒险家艾略特的千年奇谭》的完整内容。他们衷心期待并欢迎来自玩家社群的广泛、真实而多样的评价与讨论。


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史克威尔艾尼克斯公布《冒险家艾略特的千年奇谭》,由《八方旅人》团队开发。本作转型为即时动作RPG,采用HD-2D美学,并首创双人协同玩法,玩家可分别操控近战主角与无敌的妖精伙伴。团队攻克了像素角色融入3D动态世界的视觉难题,并基于玩家反馈优化了界面、移动速度,并新增简单模式。
史克威尔艾尼克斯新作《冒险家艾略特的千年奇谭》将于6月18日发售。制作人松下直史回应玩家将其与《塞尔达传说》对比时指出,游戏核心灵感源自《圣剑传说》系列。他尊重玩家的各种感受,并期待更多玩家亲自体验后给出反馈。
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