《权力的游戏》开发者回应双重收费争议 承诺优化商品销售模式
《权力的游戏:国王大道》开发商近期面临玩家社区的集中反馈。针对PC版上线后出现的多项体验问题,项目总监Jang通过最新发布的“开发者笔记#2”正式回应,核心承诺是:立即整改,并避免同类情况再次发生。

Jang在笔记中表示,游戏上线后收到的负面评价超出了开发团队的预期。玩家反馈主要集中在几个关键方面:聊天频道充斥广告与垃圾信息、背包容量严重不足、角色成长中后期遭遇瓶颈、以及整体游戏进程受限。然而,在所有问题中,最引发玩家不满的是一项颇具争议的付费设计——已购买战斗通行证的玩家,若想获取其中的“战斗通行EXP包”,竟需要额外付费。
这种“二次付费”机制迅速激化了玩家情绪。Jang承认,此类设计本应在游戏上线前完成优化,当前局面令团队深感歉意。为此,官方公布了一系列具体的改进方案:
核心系统调整
1. “战斗通行EXP包”改为免费获取:该争议商品即刻停止销售。自5月21日手机版上线起,此奖励将直接调整为免费发放。对于已购买的玩家,官方将安排全额退款,具体细则将通过后续公告详细说明。
2. 通行证任务难度优化:为降低玩家负担、改善游戏体验,战斗通行证中各项任务的完成条件将进行下调。
3. 订阅服务结构优化:针对玩家反映的“便利支持”与“战斗支援”两项月度订阅服务带来的付费压力,官方计划从6月10日起对其内容与结构进行调整。作为过渡补偿,在6月10日前已订阅的玩家,其服务有效期将自动延长7天。
同步体验更新
除了付费系统调整,5月21日的更新还将包含一系列游戏体验优化:
聊天系统将进行专项治理,通过强化关键词过滤与设置发言等级门槛,有效遏制广告与垃圾信息刷屏;
基础背包容量将永久增加30格,同时在各大主城新增仓库管理员NPC,以缓解玩家存储空间紧张的问题;
每日任务奖励列表中,将新增“夏日辛香”材料,此举可加速“夏日酒”等特定道具的制作流程;
此外,一批已知的游戏错误将得到修复,整体运行稳定性也将获得提升。
客观而言,开发商此次的响应与调整举措展现出一定的诚意。但玩家社区中仍存有疑虑:本次调整究竟是游戏长期运营策略的彻底转向,还是仅为缓解当前舆论压力的临时措施?
未来,网石是否会通过其他形式,例如引入新的高价值虚拟道具、调整概率型获取机制,或设置更为隐性的成长门槛,来平衡因当前让利可能带来的营收影响?这些疑问,仍有待后续的版本更新与运营实践来验证。
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《权力的游戏:国王大道》开发商近期面临玩家社区的集中反馈。针对PC版上线后出现的多项体验问题,项目总监Jang通过最新发布的“开发者笔记 2”正式回应,核心承诺是:立即整改,并避免同类情况再次发生。 Jang在笔记中表示,游戏上线后收到的负面评价超出了开发团队的预期。玩家反馈主要集中在几个关键方面:
网石宣布《权力的游戏:国王大道》是一款以单人体验为核心的动作角色扮演游戏,而非MMO。游戏摒弃抽卡机制,采用订阅制和战斗通行证为主要商业模式。PC版将于5月14日上线,全平台版本于5月21日发布。游戏将通过赛季更新和故事扩展维持内容,并包含部分多人合作玩法。
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