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龙之剑觉醒将于Steam新品节首度亮相

时间:2026-05-19 08:07
韩国工作室Hound13宣布,动作RPG《龙之剑:觉醒》试玩版将于6月16日至23日Steam新品节免费开放。游戏采用虚幻引擎5打造,以买断制发售,不含抽卡内购。玩家可体验开放世界探索与实时切换角色的联携战斗系统,完整版计划2026年7月上线。

Hound13宣布作品《龙之剑:觉醒》将首次亮相Steam新品节

对于热爱动作RPG的玩家而言,今年夏天将迎来一个备受瞩目的新选择。韩国首尔知名工作室Hound13正式宣布,其全新力作《龙之剑:觉醒》的试玩版本即将面向全球玩家开放。根据官方计划,媒体预览将于6月5日率先启动,而所有玩家均可在6月16日至23日举办的Steam新品节期间,免费下载并深度体验这款游戏。届时,玩家将能亲身体验其广阔的开放世界探索与独具特色的联携战斗系统。若进展顺利,游戏的完整正式版预计将于2026年7月以一次性买断制形式在Steam平台正式发售。

关于《龙之剑:觉醒》

那么,《龙之剑:觉醒》究竟是一款怎样的游戏?本作是一款采用虚幻引擎5技术精心打造的开放世界动作角色扮演游戏。游戏背景设定在广袤的奥尔维斯大陆,玩家将扮演少年英雄尤特,一位被命运选中、注定执掌传奇“龙之剑”的勇者。他将与一群性格迥异的伙伴们并肩同行,共同踏上阻止沉睡六十年之久的远古巨龙苏醒的史诗征程。

游戏在视觉表现上采用了风格鲜明的亚文化美术设计,营造出一个充满动漫感的奇幻世界。尽管这种画风容易让人联想到部分流行的二次元游戏,但《龙之剑:觉醒》在商业模式上做出了截然不同的抉择——它彻底摒弃了抽卡机制。游戏采用纯粹的一次性买断制,玩家付费后即可获得全部游戏内容,不含任何额外的内购项目。这在当前以服务型游戏为主流的市场环境中,无疑是一个值得玩家重点关注的特点。

游戏特色

当然,决定一款游戏品质的核心在于其玩法设计。《龙之剑:觉醒》主要在以下几个维度展现了其独特的设计思路与游戏特色。

联携动作战斗系统

战斗是动作RPG的灵魂所在。本作允许玩家从19位设计各异的英雄中,自由挑选3位组成冒险小队。战斗的核心机制在于实时切换操控角色、衔接华丽连招,并通过积累敌人的异常状态来触发威力强大的“信号技能”。这套系统旨在完美融合动作操作的爽快感与队伍搭配的策略深度,确保每一场战斗都充满变数与挑战。

广阔的开放世界

除了紧张刺激的战斗,自由探索也是一大核心乐趣。游戏世界由强大的虚幻引擎5构建,玩家可以借助多种独特的使魔坐骑,并利用攀爬、游泳、滑翔等丰富的移动方式,无拘无束地探索奥尔维斯大陆的每一个神秘角落。这个广阔的世界能否承载足够丰富且有趣的内容,将是检验开发者功底的关键。

丰富的游戏内容

在主线剧情的驱动之外,游戏还准备了海量的可玩内容。这包括深度的世界探索、各具特色的伙伴招募与养成系统,甚至融入了烹饪等休闲生活玩法,旨在让玩家的整个冒险旅程变得更加饱满、多样且富有沉浸感。

无抽卡,无通行证

最后,这一点值得再次强调:游戏坚定采用买断制。单次购买即可解锁完整游戏体验,不包含任何抽卡、战利品箱或赛季通行证等常见的持续付费内容。对于早已厌倦“抽卡-养成”重复循环的玩家来说,这或许是一个回归纯粹单机游戏乐趣的难得机会。

开发者寄语

谈及这款作品的开发理念,Hound13的首席执行官Park Jung-sik表达了团队的初心:“《龙之剑:觉醒》凝聚了我们在动作游戏领域多年的专业积累与技术沉淀。我们最大的愿望,就是让全球玩家能通过一次简单的购买,体验到原汁原味、纯粹酣畅的动作游戏乐趣——没有抽卡,也没有付费墙。Steam新品节的试玩,仅仅是我们与玩家漫长旅程的开端。”

关于 Hound13

打造这款游戏的工作室Hound13,是一家长期深耕于高质量动作RPG领域的韩国知名开发团队。其创始人Park Jung-sik是一位资深游戏开发者,曾参与《龙之谷》等经典项目的开发工作。工作室此前凭借移动端动作RPG《百魂战记》在国际上获得了广泛的关注与认可。而此次的《龙之剑:觉醒》,则是他们向PC/Steam平台战略拓展、探索动作游戏设计更多可能性的一次重要里程碑式尝试。

来源:https://www.3dmgame.com/news/202605/3944433.html
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