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折言视觉小说销量突破十万 即将登陆手机与NS2平台

时间:2026-05-18 20:07
讲谈社游戏实验室近日发布重磅公告:其发行的互动视觉小说《折言》全球累计销量已突破10万份,并正式宣布将登陆移动平台及任天堂下一代主机,开启全球化战略新篇章。 具体而言,这款目前在Steam和Nintendo Switch平台广受好评的游戏,已确认将推出iOS、Android以及Nintendo Sw

互动视觉小说《折言》销量破10万!即将登移动端及NS2!

讲谈社游戏实验室近日发布重磅公告:其发行的互动视觉小说《折言》全球累计销量已突破10万份,并正式宣布将登陆移动平台及任天堂下一代主机,开启全球化战略新篇章。

具体而言,这款目前在Steam和Nintendo Switch平台广受好评的游戏,已确认将推出iOS、Android以及Nintendo Switch 2版本。此举将极大拓展游戏的玩家受众群体。

更值得关注的是,配合此次多平台扩张计划,游戏的语言支持也将迎来一次大规模更新。未来,全球更多地区的玩家都能以母语沉浸体验这个动人的故事。

从口碑爆款到奖项收割机

《折言》自2025年7月发售以来,市场表现堪称独立游戏领域的典范。它最初凭借实况视频在玩家社群中病毒式传播,被誉为“一小时就能让人落泪的神作”,迅速积累了极高的口碑。截至目前,其在各大社交平台的相关视频总播放量已突破1000万次,在Steam平台更是获得了“好评如潮”的玩家评价——截至2026年4月18日,好评率稳定在95%以上。

市场的热烈反响也直接转化为行业荣誉。今年3月,该作在全球游戏行业顶级奖项“游戏&开发者选择奖”中,成功斩获了颇具分量的“观众奖”。这仅仅是其辉煌获奖履历中的一项。从东京电玩展“奇想之夜”连夺三奖,到台北游戏展独立游戏奖摘得“总冠军”,再到独立游戏大奖的“最佳情感表现奖”,《折言》已成为近年来各类独立游戏奖项榜单上的常客。累计销量突破10万份,正是对其商业成功与艺术价值双重认可的最佳证明。

战略扩张:新增平台与多语言支持

显然,讲谈社游戏实验室并未止步于现有成就。为了让《折言》独特的情感叙事魅力触及全球更广泛的玩家,他们启动了一项雄心勃勃的扩张计划。

首先是平台拓展。除了现有的Steam和Nintendo Switch,游戏将新增iOS、Android以及备受期待的Nintendo Switch 2版本。这意味着无论玩家偏好PC、主机还是移动设备,都能找到适合自己的游玩方式,体验这款最佳互动视觉小说之一。

其次,是更具全球化视野的语言支持升级。此次更新后,《折言》将新增包括葡萄牙语、西班牙语(拉丁美洲)、乌克兰语、泰语、波兰语、俄语等在内的20种语言。这使得其支持语言总数达到29种,与讲谈社旗下另一款知名作品《不同的冬天我们》等并列。值得注意的是,这个翻译规模在讲谈社的公司历史上也位居前列,仅次于村上春树的《挪威的森林》和黑柳彻子的《窗边的小豆豆》这类经典文本的译介规模。

此次大规模更新预计于2026年夏季的6月18日正式实装。

荣誉满载的获奖履历

《折言》的奖项列表,清晰地记录了一款独立游戏从新星到备受赞誉的经典之作的成长轨迹:

  • 2026年游戏&开发者选择奖:观众奖(获奖);社会影响力奖(提名)
  • 2026年英国电影学院奖游戏部门:最具内涵奖(最终提名)
  • 2025年东京电玩展 奇想之夜:观众大奖、最佳美术奖、最佳演示奖(均获奖)
  • 2026年台北游戏展 独立游戏奖:总冠军奖、最佳音效奖(均获奖)
  • 2025年独立游戏大奖:最佳情感表现奖(获奖);年度独立游戏(最终提名)
  • 2025年Game Connection与ChinaJoy联合展会独立游戏奖:最佳模拟游戏(最终提名)
  • 第15届纽约游戏大奖:最佳宝藏奖(最终提名)
  • 2026年国际电子游戏竞赛:杰出艺术成就奖、最佳儿童游戏奖(均提名)

游戏核心:用“操作”体验认知的“扭曲”

那么,《折言》究竟是一款怎样的游戏?它被定义为“互动视觉小说”,但其核心体验远不止阅读文字那么简单。

开发者创造了一种独特的沉浸式叙事机制,让玩家通过最基本的“操作”——例如按下按钮——来深度代入角色的内心视角。游戏玩法的关键创新在于,这些操作并非简单地点击选项推进剧情,而是让玩家亲身“体验”人类认知中可能存在的那些微妙“扭曲”与情感波动。玩家的每一个选择与互动,都直接而深刻地塑造着故事的走向和角色的心境变化。

互动视觉小说《折言》销量破10万!即将登移动端及NS2!

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一个关于寻找与困惑的悬疑故事

游戏的故事始于一个看似平常却瞬间崩塌的早晨。少女从睡梦中醒来,发现父亲不见了踪影。取而代之的,是一个完全陌生的男人。

困惑、不安、充满隔阂的对话,以及男人递过来的神秘药物……一切线索都将少女推向未知的深渊。这个男人究竟是谁?父亲到底去了哪里?玩家将扮演这位少女,一同踏上这段充满悬疑与情感冲击的探索旅程,亲手揭开家庭变故背后的惊人真相。

互动视觉小说《折言》销量破10万!即将登移动端及NS2!

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背后的创作者

《折言》的成功,离不开其核心创作者yona。这位独立游戏制作人出身于基督教牧师家庭,曾在游戏公司room6积累了宝贵经验,参与了《言灵日记》、《狐与蛙之旅》等作品的开发。2022年,他入选讲谈社游戏创作者实验室第二期,并于2025年推出了这部引发全球玩家情感共鸣的杰作《折言》。

互动视觉小说《折言》销量破10万!即将登移动端及NS2!

商品信息一览

  • 游戏名:折言
  • 当前支持平台:Steam、Nintendo Switch™
  • 当前支持语言:日语、英语、简体中文、繁体中文、法语、意大利语、德语、西班牙语、韩语
  • 即将新增语言:葡萄牙语(巴西·葡萄牙)、西班牙语(拉丁美洲)、乌克兰语、泰语、波兰语、俄语、丹麦语、瑞典语、捷克语、荷兰语、芬兰语、挪威语、匈牙利语、罗马尼亚语、越南语、印尼语、土耳其语、保加利亚语、希腊语
  • 类型:互动视觉小说
  • 售价:19元
  • 玩家人数:1人
  • 预计游玩时间:约一小时
  • 开发商:TearyHand Studio
  • 发行商:株式会社講談社
  • 版权信息:©TearyHand Studio LLC/Kodansha Ltd.

关于讲谈社创作者实验室

发行方讲谈社创作者实验室是株式会社讲谈社第四事业本部于2021年6月设立的创新研发部门。其核心理念是“重新定义内容编辑”,旨在超越传统的书籍和杂志形态,与各类创作者深度合作,向全球市场推出多样化的优质内容产品。该实验室由多个子部门构成,包括专注于独立游戏孵化与发行的“讲谈社游戏实验室”、运营漫画投稿平台的“UGC媒体实验室”、支援影像创作者的“讲谈社影院实验室”等,致力于通过内容创新的力量,解决从创作者孵化到产业发展的各类课题。

来源:https://www.3dmgame.com/news/202604/3942480.html
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