任天堂近期在知识产权领域的行动引发了广泛关注。

自2024年9月联合宝可梦公司对《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair提起诉讼以来,这场法律纠纷已持续近两年。与此同时,由Krafton负责开发的《幻兽帕鲁》移动版本已进入发布倒计时。面对竞争对手不仅未被压制,反而可能进军核心市场的局面,任天堂近期提交了一份编号为2026-019762的专利申请,旨在为同类手游设置技术壁垒。
该专利文件详细描述了一套适用于移动平台的生物捕捉系统,其机制与《宝可梦》系列高度相似:包括触屏操作、投掷捕捉道具、成功失败判定等核心流程。有专业知识产权分析师指出,若此项专利获得授权,其保护范围理论上可覆盖大量含有类似机制的游戏产品,而正处于开发阶段的《幻兽帕鲁》手游版无疑将面临直接冲击。
然而,日本专利局此次作出了驳回决定。
审查意见明确指出,该申请“缺乏创造性”。其主张的触屏控制、非战斗状态下使用捕捉道具、结果判定等要素,均被认定为对现有技术的简单组合,未能满足专利法中最基本的“新颖性”要求。
这并非任天堂首次在此类专利申请中受阻。2025年底,同一专利家族中另一项关于怪物捕捉方法的申请同样被驳回。更早的2025年4月,日本专利局曾一次性驳回了任天堂超过20项涉及“怪物捕捉机制”的专利申请,审查报告中引用了《方舟:生存进化》《怪物猎人4》《宝可梦GO》等多款游戏作为现有技术依据。
尽管屡遭驳回,任天堂仍保有通过行政复审等程序继续争取的权利。对于普通企业而言,这种持续申请或许显得执着;但对于任天堂而言,这更可能是一种依托雄厚资源进行的长期战略布局。数据显示,近两年任天堂的诉讼相关支出已攀升至64.14亿日元,占公司特别损失总额的96%以上,几乎全部投入了包括《幻兽帕鲁》案在内的法律争端。一家全球顶尖的游戏公司,其最大单项支出并非用于新作研发,而是集中于法律诉讼,这一现象本身便值得深思。
捕捉、投掷、结果判定——这些在角色扮演游戏中司空见惯的基础交互,在任天堂的专利布局中却可能成为构筑技术护城河的要素。试想,如果此类宽泛的专利最终获得授权,未来移动平台上任何包含“收集养成”元素的游戏都可能面临知识产权风险。
值得庆幸的是,日本专利局目前的审查标准并未因“最强法务部”的声誉而有所松动。但参照任天堂近两年的策略,其下一轮专利申请或许已在筹备之中。这场围绕游戏玩法边界的攻防战,预计仍将持续。
