4月21日,NVIDIA在GDC游戏开发者大会上发布的全新高级粒子特效系统已正式上线。这项技术将带来哪些革命性改变?不妨看看由WoodBoy制作的《雷神之锤III:竞技场》RTX Demo——它充分展示了该技术如何赋能Modder创作出视觉效果更震撼、沉浸感更强烈的游戏MOD。
事实上,RTX Remix在之前的更新中就已引入了路径追踪粒子系统,允许Modder用现代化的、基于物理模拟的粒子效果,替换游戏中过时的传统特效。社区对此反响极为热烈,甚至汇总了一份详细的功能需求清单。而随着本次全新Remix更新的推出,这份愿望清单上的核心需求几乎被一次性实现。

具体而言,本次更新主要带来了以下几项关键提升:
首先,Remix粒子系统现已支持动态动画。这意味着Modder能够在粒子从生成到消亡的整个生命周期内,灵活塑造多种特效动画,从而创造出层次更丰富、观感更迷人的视觉表现。
其次,物理模拟新增了复杂的引力场效果。粒子现在能够被场景中特定位置像磁铁般吸引或排斥,也可受定向风力影响而在空气中动态飘移,模拟出更为逼真的物理运动轨迹。
最后,Modder还可以为粒子加入随机化参数。这使得最终生成的特效效果更加多变且充满不可预测性,彻底告别以往单调重复的视觉呈现,为MOD作品增添独特魅力。
多款游戏同步迎来RTX技术升级
除了开发工具的强化,游戏应用阵容本周也有重要更新。完美世界旗下幻塔工作室开发的《异环》将于本周在中国开启公测,并于下周启动全球公测。该游戏原生支持DLSS超分辨率、DLSS光线重建、DLSS帧生成以及完整的路径追踪光追效果。
同时,战术射击游戏《’83》也将开启抢先体验,并首发支持最新的DLSS 4帧生成与超分辨率技术。值得一提的是,通过NVIDIA App,所有GeForce RTX 50系列显卡用户可将游戏升级至DLSS 4.5超分辨率,并解锁动态多帧生成功能,获得极致流畅体验。
此外,《突袭5》在上线时即支持DLSS超分辨率与DLAA抗锯齿。而《原子之心》的最新DLC“血染水晶”现已发布,玩家同样可通过NVIDIA App将其升级至DLSS 4.5,享受画质与性能的双重提升。
对于开发者,支持动态多帧生成的DLSS 4.5 SDK现已开放下载。这个基于Streamline框架构建的SDK,为各项DLSS功能提供了统一的集成接口,让开发者能够更便捷地获取最新的超分辨率与帧生成技术更新,并自由选择集成光线重建或动态多帧生成等高级功能。

即将登场:搭载RTX技术的重磅新作一览
那么,未来有哪些值得期待的新游戏将借助RTX技术带来颠覆性体验?以下清单为您详细盘点:
《识质存在》(PRAGMATA)™: CAPCOM的这款科幻冒险游戏将玩家带往一座月球研究站。这里的人类从“月丝矿”中精炼出一种神奇材料“月丝”,它能根据数据复制任何物体。然而某日,地球与空间站的联络突然中断。玩家将扮演宇航员休·威廉姆斯,与机器人搭档戴安娜在由失控AI掌控的设施中寻找逃生之路。GeForce RTX 50系列显卡将为游戏带来无与伦比的真实感:通过DLSS帧生成加速路径追踪效果,利用DLSS光线重建提升画面清晰度,并借助NVIDIA Reflex大幅降低系统延迟。
《’83》: Blue Dot Games打造的这款在线第一人称战术射击游戏,以高度拟真且易于上手为特色,玩家可选择加入北约或华约阵营。游戏原生支持DLSS 4帧生成与超分辨率。通过NVIDIA App,所有GeForce RTX 50系列玩家可将其升级至DLSS 4.5,并开启动态多帧生成6倍模式,从而显著提升图像质量与游戏帧率。
《异环》(NTE: Neverness to Everness): 这款由虚幻引擎5驱动的超自然都市开放世界RPG,故事发生在人类与异常现象共存的海特洛市。其公测版本将支持DLSS 4.5超分辨率和路径追踪光追。所有GeForce RTX显卡用户均可通过DLSS超分辨率提升帧率;DLSS光线重建能优化路径追踪的保真度;而GeForce RTX 50系列玩家更能借助DLSS帧生成实现性能翻倍。
《原子之心》(Atomic Heart): 游戏的第四个也是最终DLC“血染水晶”现已发布。自上市以来,《原子之心》陆续支持了NVIDIA DLSS、Reflex及光线追踪。现在通过NVIDIA App,玩家可将其升级至DLSS 4.5。所有GeForce RTX显卡都能借此获得更高画质,而GeForce RTX 50系列显卡更能开启动态多帧生成6X模式,达到巅峰级别的游戏性能。
《突袭5》(Sudden Strike 5): 这款宏大的二战即时战术游戏,提供了海量战术选择与超过300种可操控单位。无论是在完整版还是Steam试玩版中,玩家均可开启DLSS超分辨率来加速游戏帧率,或开启DLAA来获得最佳的图像质量,以应对欧洲与北非战场上的25个精彩战役任务。
