对于广大游戏爱好者而言,《CLANNAD》《AIR》《Kanon》等经典作品的名字,总能唤起内心深处温暖而珍贵的情感记忆。这些杰作的诞生地——日本知名游戏公司Visual Arts(Key社),自2023年7月正式成为腾讯集团的全资子公司以来,其未来的发展战略与创作独立性便成为业界与玩家关注的焦点。如今,收购完成已近三年,Visual Arts的现状与发展究竟如何?近日,公司社长天云玄树(亦以笔名“丘野塔也”著称,是《Summer Pockets》及最新作《anemoi》的核心制作人)接受了一次独家深度访谈,披露了公司运营与创作层面的诸多关键细节。

天云玄树就任社长的时期,恰好与腾讯完成收购的时间点同步,他是由已退休的前任社长马场隆博亲自遴选并指定的接班人。在本次访谈中,他给出了一个清晰而肯定的结论:自收购以来,Visual Arts在游戏内容创作上始终保持着百分之百的自主决策权,腾讯方面从未进行任何形式的干预或指令。最大的实质性变化,主要体现在公司后台的运营管理体系上——公司成功导入了符合国际规范的财务核算与现代化管理系统。用天云社长的话来形容,公司的整体运营基础因此变得更加坚实与稳定。他明确表示,前任社长马场隆博当初决定与腾讯携手合作的核心初衷与目标,目前已经得到了圆满的实现。
那么,这个至关重要的核心目标具体是指什么?这需要回顾收购案发生前的背景。Visual Arts原本是一家由马场隆博个人持有100%股份的私人企业。根据马场本人在2023年于个人博客中的透露,他当时已年届63岁,虽然身体健康状况良好,但一个现实且严峻的忧虑始终存在:如果他本人遭遇任何不测,这家承载了无数经典IP和团队心血的公司,其命运将充满不确定性。他深刻意识到,必须为Visual Arts寻找到一个能够托付未来的可靠伙伴,以确保公司的长期存续,并妥善保护其旗下所有游戏软件、音乐版权等宝贵资产。然而,公司当时并不具备公开上市的条件,这使得通过股权转让来引入战略投资者成为最切实可行的路径。经过长期且审慎的评估与筛选,并在获得公司内部员工的理解与同意后,最终的决定是:将全部股份转让给腾讯集团。

当年交易正式完成时,马场隆博曾坚定地向外界承诺:“无论发生什么,Visual Arts仍将是Visual Arts。”如今,天云玄树社长的此番表态,无疑是对这份承诺最有力的印证与实践。公司的创作理念与灵魂得到了完整的尊重与保留,并且正以此为根基,积极开拓全新的篇章。一个强有力的信号是,Visual Arts即将于4月24日正式发售其时隔七年多的首部全价视觉小说新作《anemoi》。这款备受期待的作品将率先在日本市场推出,并已确定将在不久后通过Steam平台面向全球玩家发行。不仅如此,公司近期还正式宣布成立了全新的游戏开发品牌“Visual ArtsScripts”,并一次性公布了隶属于该品牌的三款全新作品计划。这一切积极的动向都清晰地表明,在获得稳定而有力的支持后,这家拥有深厚底蕴的老牌厂商,正重新焕发出蓬勃的创作活力与市场进取心。
