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最终幻想14战斗设计师自述非典型求职之路

时间:2026-05-18 07:34
《最终幻想14》战斗系统策划玉置辉,近期在粉丝嘉年华活动中分享了一段独特的职场经历——他当年加入史克威尔艾尼克斯(Square Enix)的过程,堪称一次“非典型”求职。 这位已在公司服务十三年的资深开发者透露,他是在2013年9月,即《最终幻想14:重生之境》正式上线仅四天后加入项目组的。在此之前

《最终幻想14》战斗系统策划玉置辉,近期在粉丝嘉年华活动中分享了一段独特的职场经历——他当年加入史克威尔艾尼克斯(Square Enix)的过程,堪称一次“非典型”求职。

这位已在公司服务十三年的资深开发者透露,他是在2013年9月,即《最终幻想14:重生之境》正式上线仅四天后加入项目组的。在此之前,他的职业身份是一家知名游戏杂志的撰稿人与编辑。正是这段媒体从业背景,为他打开了通往游戏开发领域的大门,提供了一把意想不到的钥匙。

那么,一位心怀制作梦想的媒体人,是如何成功转型为核心开发成员的呢?按照常规路径,他或许需要投递简历、通过层层面试与筛选。但玉置辉选择了一条更为直接的路径。他巧妙运用了自己作为游戏记者的身份,在一次奉命专访《最终幻想14》制作人吉田直树(玩家昵称“Yoshi-P”)的机会中,当面表达了加入团队的强烈意愿。

《最终幻想14》战斗设计师分享自己的另类求职经历

“我本身就是《最终幻想11》和《最终幻想14》1.0版本的资深玩家,对项目充满感情。所以当得知将有机会采访Yoshi-P时,我就意识到,这可能是我实现职业转折的关键契机。”玉置辉回忆道。当然,他并未贸然行动,“为了避免让Yoshi-P感到唐突,我事先征得了杂志主编的同意,并请主编代为向Yoshi-P说明我的意向与背景。”

这段往事引得身旁的吉田直树也笑着接过话题。他证实,当时的玉置辉确实没有任何游戏开发的实际经验,因此只能从“兼职”岗位起步,一切都需要从头学起。但玉置辉的态度异常坚定,他对吉田直树表示:“只要您愿意给我机会,任何工作我都愿意尝试。”

“他是真的非常认真,下定决心要加入《最终幻想14》开发团队。”吉田直树对着略显腼腆的玉置辉补充道,“而且别忘了,他的游戏操作水平达到了职业玩家级别。这份对游戏机制与体验的深刻理解,无疑是他当时最大的优势之一。”

来源:https://www.3dmgame.com/news/202604/3942845.html
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