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恐怖巧克力工厂开发幕后 作者坦言专注创作太难

恐怖巧克力工厂开发幕后 作者坦言专注创作太难

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2026-05-17

五年等待,粉丝们对《星露谷物语》制作人埃里克·巴罗内(ConcernedApe)的全新力作《恐怖巧克力工厂》早已翘首以盼。关于游戏开发进度,这位独立游戏开发者一向低调,但近期他在接受《Game Informer》专访时透露了一个关键信息:这部备受瞩目的新作,其开发周期并未超过当年的《星露谷物语》。

作者谈《恐怖巧克力工厂》开发过程 太难集中精力

“在不同项目间切换思路确实充满挑战,但这是我必须完成的工作。”巴罗内坦言。他正面临职业生涯中的全新考验——同时推进两个重要项目。“目前,我每周安排五天时间全力投入《恐怖巧克力工厂》的开发,剩余两天则专注于《星露谷物语》的更新与维护。这种双线作战的模式虽非理想状态,却是当前必须面对的现实。”

然而,并行开发带来的压力远超预期。巴罗内对比了今昔工作环境的巨大差异:“坦白说,这比当年独自开发《星露谷物语》时要困难得多。那时我默默无闻,没有纷至沓来的粉丝邮件,也无需处理商务合作,可以完全沉浸在心流状态中专注创作。”

“现在,我有时甚至渴望彻底‘消失’,躲进一间与世隔绝的小木屋,屏蔽所有外界干扰。”他继续分享道,“维护《星露谷物语》的持续运营、处理海量的玩家来信……所有这些事务都让我难以保持极致的创作专注。当然,我对玩家们的厚爱始终心怀感激,但如何在应对这些事务的同时,维持对核心开发工作的全身心投入,已成为一个巨大的挑战。”

全面超越前作的雄心

玩家的期待值被拉得很高,毕竟《星露谷物语》已成为一座难以超越的里程碑。对此,巴罗内给出了明确回应:《恐怖巧克力工厂》在游戏规模上将实现全面升级。

“无论是可探索的地图数量、敌人与怪物的种类、物品合成系统的深度,还是角色装备栏位的设计,所有内容都进行了大规模扩充。这款新作的体量与内容量,无疑会比前作庞大得多。”

从田园牧歌到诡谲奇境

当然,新作的整体基调也将迎来彻底转变。告别星露谷的温馨农场生活,《恐怖巧克力工厂》将引领玩家踏入一个更加神秘、诡异的奇幻世界。

“幽灵、闹鬼的氛围、古老城堡……这些元素让我能够创作大量既充满趣味又略带阴森感的内容。”巴罗内阐述道,“它并非一款纯粹的恐怖游戏,但一定会营造出令人脊背发凉的沉浸氛围。我希望玩家能不断被那些出乎意料的瞬间所触动,产生‘虽然不太明白发生了什么,但这种感觉实在太棒了’的独特体验。”

对巴罗内而言,这款游戏远不止是“下一部作品”那么简单。“我内心蕴藏着许多渴望分享的创意,无数亟待实现的游戏理念和值得探索的主题。作为一名创作者,我需要通过这些项目来充分表达自我。《恐怖巧克力工厂》,以及未来可能诞生的其他作品,正是我在创作生涯中满足这种核心表达欲的必经之路。”他如此总结自己的创作心路。

来源:https://www.9game.cn/kbqklgc/11866219.html
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《星露谷物语》作者埃里克·巴罗内正同步开发新作《恐怖巧克力工厂》并维护前作。他坦言并行开发更困难,因事务繁多难以专注。新作规模全面升级,地图、怪物、物品系统大幅提升,基调转向诡异,融入幽灵、城堡等元素,旨在营造独特而略带惊悚的体验,视其为表达创意的重要途径。

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