电子游戏行业再次传出裁员动态,此次波及的是长期负责2K旗下《WWE 2K》与《NBA 2K》系列的核心工作室Visual Concepts。据Insider Gaming披露,虽然具体裁员规模尚未完全明确,但受影响最深的是《WWE 2K》系列开发团队。
这一时间节点尤为敏感:距离主机平台《WWE 2K26》正式发售不足三个月,而其母公司Take-Two备受瞩目的年度旗舰大作《GTA 6》也仅剩数月即将上市。

究竟是什么导致了此次团队震荡?知名业界内部人士迈克·斯特劳的后续报道指向了一个具体诱因——游戏内新增的“擂台通行证”模式。据悉,该模式在内部评估中被描述为一场“灾难性”设计,甚至引发了开发团队内部的相互指责与分歧。
“擂台通行证”自《WWE 2K26》上线以来便争议不断,最终在玩家社区的强烈抵制下被迫进行修改。要理解玩家的不满,需回顾该系列的传统运营模式。长期以来,《WWE 2K》系列一直采用经典的季票制:玩家一次性付费,即可直接获取后续发布的所有DLC内容。购买“豪华版”或“终极版”的玩家通常还会获得“加速包”,直接解锁那些原本需要通过大量游戏时间才能获取的物品。
然而,《WWE 2K26》彻底改变了这一规则。它引入了类似“战斗通行证”的“擂台通行证”系统。这意味着,即使玩家已经为DLC支付了费用,其中的角色与道具也无法直接获得,而是必须通过持续在线游玩、完成各类任务来逐步解锁,极大地增加了玩家的时间投入负担。
玩家社区的强烈反弹可想而知。更为戏剧性的是,部分玩家开始寻找并利用游戏漏洞,试图绕过这套复杂的进度系统,直接获取他们已付费购买的内容。2K官方的应对措施是双线并行:一方面紧急修复漏洞,另一方面对“擂台通行证”进行了一些调整以平息玩家怒火。然而,当一位开发人员公开指责玩家“试图钻系统空子”时,社区关系不仅未能修复,反而进一步恶化。
尽管后续所有DLC角色均已调整为购买后直接解锁,但在许多系列核心玩家看来,信任关系已遭受严重损害。这场风波为这款被广泛誉为自《SmackDown vs. Raw》时代以来最出色的WWE模拟游戏,蒙上了一层难以消散的阴霾。
就在争议逐渐平息数周之后,便传来了该游戏部分核心开发人员遭遇裁员的消息。两者时间上的紧密关联,不免引发外界对于其内在因果的诸多猜测与联想。
