今天,游戏技术圈被一则消息刷屏了。知名技术分析机构“数毛社”发布了一份报告,披露了一项堪称里程碑的成就:Codemasters的开发团队,竟然在PS5 Pro上成功运行了《F1 25》的路径追踪原型。
要知道,路径追踪这种能模拟光线物理传播的“终极”渲染技术,长期以来几乎是顶级PC显卡的专属领域。如今在性能最强的现役主机上跑通,其意义不言而喻。用数毛社的话说,这绝对是一个“里程碑式的成就”。

这项突破的细节,源于GDC 2026一场名为“200英里时速下的路径追踪”的技术演讲。根据披露的信息,开发团队展示的原型方案相当精妙:游戏以1080P的内部分辨率进行渲染,然后借助索尼自家的PSSR超分技术,一步到位地提升到4K输出。
当然,事情没那么简单。如果只是粗暴地把PC版代码移植过来,结果会惨不忍睹——帧率大概只有24帧左右,延迟高达42.32毫秒,根本没法玩。
但开发团队祭出了“法宝”:他们引入了EA Seed研究机构开发的一套名为“ORCA”的高级路径追踪原型。这一下,局面就完全不同了。平均帧生成时间被大幅压缩到23.36毫秒,换算下来大约是43帧。这个成绩,已经为在主机上实现稳定的30帧体验,留出了相当充裕的性能余量。
做个对比可能更直观:即便是PC平台上强大的RX 9070 XT显卡,在4K分辨率、开启FSR3质量模式的情况下,运行阿布扎比夜赛的路径追踪场景,也只能勉强稳住30帧。这么一看,PS5 Pro原型机的表现,确实令人刮目相看。

那么,在硬件资源相对固定的主机上,他们到底是怎么啃下路径追踪这块硬骨头的?
关键在于策略的差异化。团队没有跟随主流,去使用那些对算力要求极高的复杂辐射缓存技术,而是另辟蹊径,采用了动态漫反射全局光照来处理二次光线反弹。这个选择非常聪明,尤其是在《F1》这种高速竞速游戏中,它能确保飞驰过程中的光影结构保持稳定,不会出现恼人的闪烁或突变。
数毛社在分析中还指出了一个有趣的细节:在PS5 Pro上,即便是原生864P的画面,经过PSSR处理后,观感依然非常出色。这无疑为未来的优化打开了新思路——开发者或许可以进一步降低基础渲染负担,把省出来的性能“投资”到更复杂的光影特效上。

必须明确的是,这目前仍然是一个内部研究原型,并非《F1 25》正式版一定会搭载的功能。但它的象征意义和潜在影响,怎么强调都不为过。
它最核心的贡献在于,实实在在地证明了路径追踪在PS5 Pro,乃至未来次世代主机上的可行性,远比业界之前想象的要高。数毛社也推测,尽管要实现夜间或雨天赛道那种包含无数复杂光源和反射的“地狱级”场景,依然面临巨大挑战,但未来为PS5 Pro推出一个专门的“路径追踪增强模式”,已经不再是天方夜谭。
长久以来,路径追踪就像是PC玩家独享的“技术奢侈品”。如果《F1 25》的这套优化方案最终能够商业化落地,那将彻底碘伏我们对主机图形性能上限的认知。主机游戏的画面标杆,或许很快就要被重新定义了。
