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《吉时已到》首曝:中式合作遗迹探险,烛龙新IP开启寻宝之旅

时间:2026-05-17 13:52
在国风赛道耕耘多年的上海烛龙,最近有了新动作。4月28日,这家以《古剑奇谭》系列闻名的厂商,正式发布了全新IP《吉时已到》的首支预告片。作为一次题材上的全新尝试,这款游戏将中式民俗禁忌、探墓行当规矩与冒险叙事相结合,呈现出与传统仙侠截然不同的气质。 一场险象环生的遗迹探险 《吉时已到》的故事构建在一

在国风赛道耕耘多年的上海烛龙,最近有了新动作。4月28日,这家以《古剑奇谭》系列闻名的厂商,正式发布了全新IP《吉时已到》的首支预告片。作为一次题材上的全新尝试,这款游戏将中式民俗禁忌、探墓行当规矩与冒险叙事相结合,呈现出与传统仙侠截然不同的气质。

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一场险象环生的遗迹探险

《吉时已到》的故事构建在一个近现代的架空背景之下。预告片中,主角三人小队结伴深入遗迹,足迹遍布地宫、雪山、荒漠等不同场景。随着探索层层推进,队伍不仅要破解遗迹内错综复杂的机关,还要应对途中不断浮现的未知威胁,一段充满悬念的旅程就此展开。

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值得注意的是,这场行动并非一次简单的寻宝。雪山场景中那个瞄准主角的狙击镜头,暗示在剧情层面,主角团在遗迹之外同样面临其他势力的觊觎;而片尾出现的特殊器物,也为整个故事留下了更多伏笔。从现有信息看,《吉时已到》的剧情很可能不是单线推进,遗迹深处的秘密、队员各自的动机,以及暗处的势力,或许会交织成更复杂的叙事网络。

根据官方信息,本作建立在一个全新的近现代架空世界观中,玩家将组建一支“目的特殊、背景各异”的小队。成员们或因情义,或因追寻被掩盖的真相而走到一起。换句话说,这不仅仅是一场关于财富的冒险,更是一次基于信念的探索。

闯杀局、破机关、斗诡物

从预告片来看,游戏的核心玩法围绕解谜和战斗展开。开篇那句“先人不可惊,伸手不贪心,灯灭不摸金”的行规口诀,或许正是游戏将中式探墓规矩转化为具体游玩规则的设计线索。

内容上,游戏融入了大量经过考据的传统民俗与文化元素,风水罗盘、活字石阵、镇邪符箓等经典中式符号逐一登场。这些设定紧密贴合探墓题材的文化背景,让整个世界观更具底蕴和真实感。

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同时,预告片也展示了主角触发机关后险象环生的逃生场面。各种致命机关环环相扣,充分渲染出古墓中那种“闯杀局、破机关”的高压临场感,还原了中式墓葬危机四伏的独特氛围。

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在应对粽子、尸蹩等源自本土传说的墓xue诡怪时,游戏提供了多元的战斗方式。玩家既可以用匕首进行近身处决,也能搭配枪械、火箭筒等现代热武器作战,同时还保留了黑狗血镇尸这类民间驱邪手段,巧妙契合了近现代架空探险的题材设定。

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作为一款支持联机的作品,预告片也披露了部分合作玩法。例如六博棋解谜、双人协作踩动滚轮通过火焰机关等场景,都体现了需要玩家联动配合的关卡设计。可以看出,《吉时已到》并非简单地将多人模式作为补充,而是试图将团队协作深度融入机关破解与遗迹探索的过程之中,以此丰富玩法体验。

中式探险语境下的新尝试

综合来看,《吉时已到》已经展现出比较清晰的产品方向:它以中式探墓为基底,将民俗禁忌、行当规矩、机关解谜与多人协作等内容融为一体,形成了区别于常规冒险游戏的独特气质。

在体验模式上,《吉时已到》并未将联机设为唯一入口。游戏支持单人游玩,单人模式下会有系统角色辅助;而在多人模式中,玩家则能更充分地体验分工配合、协同解谜与共克难关的乐趣。无论是单人还是联机,玩家都可以体验完整的故事内容,这在保证合作趣味性的同时,也保留了叙事沉浸感。

放在当前的市场环境里看,《吉时已到》的独特之处,在于它尝试把中式探险语境中的“规矩”与“禁忌”,同多人协作机制结合起来。这让遗迹探索不再局限于氛围营造或线性推进,而是拓展出了更具互动性和配合感的体验维度。对于长期深耕国风表达的烛龙而言,这无疑是一次颇具辨识度的新方向探索。

立于仙侠,而不止于仙侠

过去,烛龙凭借《古剑奇谭》系列等经典东方幻想RPG,在国风游戏领域积累了深厚经验,擅长将传统文化转化为可沉浸体验的游戏内容。此次《吉时已到》的亮相,则是其在成熟赛道之外的一次大胆拓界。

开发团队表示,希望在国风的基础上,进行更多题材上的尝试。因此,烛龙没有停留在熟悉的仙侠领域,而是延续了一向的国风文化内核,主动拓宽边界,向更具体、更细分的中式文化主题深潜。据悉,《吉时已到》未来将以买断制形式登陆PC及主机平台。这份全新的答卷最终能否获得市场认可,不妨拭目以待。

来源:https://www.173183.com/detail/Game/82496.html
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