《红色沙漠》的热度依然坚挺,Steam在线人数稳稳站在10万量级,这足以证明其开放世界的吸引力。不过,一个有趣的现象是,大部分玩家的冒险旅程,似乎都停在了半路上。

看看Steam的成就数据就一目了然:只有大约20%到22%的玩家,真正推进到了主线剧情的中段。换句话说,超过四分之三的玩家,连故事的一半都还没体验到。这个趋势在主机平台上也基本一致,说明它并非个例,而是一种普遍的玩家行为模式。
那么,为什么大家都不急着“通关”呢?首要原因,恐怕得归咎于游戏那令人咋舌的庞大规模。Pearl Abyss打造的这个世界,内容实在太过丰盛了。当你本应沿着主线任务一路前行时,路边突然冒出的一个神秘洞xue、城镇公告板上的一连串悬赏、或是地图角落的一片未探索区域,都足以让你瞬间“跑偏”。对于很多玩家来说,沉浸在这个世界里漫无目的地闲逛、挖掘各种支线故事和隐藏挑战,其乐趣已经超过了推进主线剧情本身。投入数百小时却依然流连于前期地图的玩家,大有人在。
当然,这也引出了另一个背景因素。开发团队此前曾委婉地表示,叙事并非《红色沙漠》最突出的强项。这或许让部分玩家在剧情驱动上少了一些紧迫感。但话说回来,这丝毫没影响游戏的整体魅力。它用扎实的动作玩法、极高的自由度和海量的可玩内容,成功地留住了玩家。大家不是在“赶路”,而是在“生活”在这个虚拟世界里。所以,主线进度缓慢,未必是游戏设计的失败,反而可能正是其开放世界沉浸感成功的一种体现——玩家们用自己的方式,享受着这场不设终点的沙漠之旅。
