当《光与影:33号远征队》与《博德之门3》接连荣获年度游戏大奖时,许多评论将其视为回合制角色扮演游戏的“全面复兴”。然而,《女神异闻录》系列核心制作人和田和久对此持有不同见解。他认为,回合制RPG其实从未真正离开过游戏舞台,因此也谈不上需要被“拯救”。在他看来,所谓的“回归”热潮,更像是玩家与业界重新发现了这一经典玩法类型持久不衰的价值与魅力。

和田和久坦言,自己的观点在当前环境下可能显得有些“非主流”。他注意到,在“西方游戏界推出一系列高品质回合制RPG之后”,整个行业的讨论风向确实发生了转变。尽管未具体点名,但其所指的《博德之门3》等作品的影响力不言而喻。
值得注意的是,“西方”这个地域限定词在此语境下尤为关键。像《光与影:33号远征队》所采用的策略性回合制战斗系统,长期以来更常与日本游戏开发者关联,也是传统“日式角色扮演游戏”(JRPG)的标志性特征。毕竟,这一类型的奠基之作正是《最终幻想》与《勇者斗恶龙》等经典系列。因此,当一款美术风格独特、玩法深度扎根于回合制传统的作品,出自法国工作室Sandfall Interactive之手时,它所引发的广泛关注与讨论便显得顺理成章。

“我并不认为回合制玩法本身突然变得格外流行,”和田进一步阐述道,“但我真切地感受到,近期这些备受好评的游戏,成功地将大众的视线重新聚焦于回合制玩法的精妙之处。”在他看来,回合制战斗一度被贴上“过时”甚至“陈旧”的标签,根源在于许多开发商追随市场趋势,转向了动作或即时制玩法,而非专注于打磨高品质的回合制核心体验。他强调,回合制玩法所独有的策略规划乐趣、智力挑战与破局后的巨大成就感,“其吸引力始终存在”,这正是该类型“永恒的核心魅力”。
回顾历史,回合制RPG人气相对平缓的时期,或许与《最终幻想》系列多次尝试系统转型,以及《勇者斗恶龙12》、《女神异闻录6》等重磅续作尚未问世有关。然而,这一领域实际上从未沉寂。近年来,我们有《歧路旅人》、《勇气默示录》、《真·女神转生V》、《怪物猎人物语2》、《数码宝贝物语:网络侦探》、《英雄传说:黎之轨迹》等作品持续推出。独立游戏领域更是生机勃勃,《魔鬼学院》、《宿命残响》、《星之海》等佳作不断涌现,甚至连《如龙7:光与暗的去向》这样的传统动作系列也成功融入了回合制战斗。由此可见,回合制角色扮演游戏或许并非时刻占据舆论中心,但它们始终在游戏生态中占据着稳固而重要的位置,持续为玩家提供独特而深度的体验。
